VR space對該公司確認正在開發(fā)的三款VR游戲寄予厚望。但一些人認為,最近裁員表明Valve對VR的興趣正在減弱。Valve負責人Gabe Newell最近在收件箱中回答了一些問題,包括肯定該公司仍在開發(fā)VR游戲。
就在幾周前,Valve證實解雇了13名全職員工和數量不詳的承包商。裁員被認為在很大程度上影響了該公司的虛擬現實硬件部門。
Valve堅稱,裁員并不“代表公司的任何重大變化”,但這并沒有阻止粉絲們直接寫信給Valve的負責人Gabe Newell尋求安慰。
關注該公司的YouTube頻道Valve News Network最近收集了Newell的幾封電子郵件回復,并在一段視頻中進行了總結。其中有幾封郵件是專門針對VR的。
一封簡單的電子郵件得到了一個恰當的直接回復:
問:嗨Gabe,還有三個VR游戲?
答:是的。
另一封郵件更詳細地介紹了Valve在游戲設計方面的現代方法:
問:是否可以說Valve正在從開發(fā)軟件/游戲轉向開發(fā)硬件?
答:我們認為它增加了游戲開發(fā)者可用的設計選擇范圍。
如果你是一個mod,你只能選擇你的主機游戲。
如果您是游戲,則只能選擇引擎。
等等…
通過在設計游戲的同時設計硬件,我們認為我們將能夠構建更好的游戲。 希望當Knuckles發(fā)貨時,這一點更加明顯。
Newell電子郵件的最后一部分暗示,knuckles是該公司研發(fā)多年的下一代VR控制器,將有可能與Valve的某款VR游戲一起上市。
盡管Valve在去年對Knuckles的進展表現得更為開放,但該公司一直回避談論與之合作開發(fā)的游戲。Knuckles似乎在很多方面都已經完成了,但Valve仍然沒有暗示發(fā)行日期,這進一步表明發(fā)行可能更多地是由Valve正在開發(fā)的游戲決定的,而不是控制器硬件。
和最近的那封電子郵件一樣,Newell當時也解釋了公司將硬件和軟件結合起來的理念。
Valve在2017年2月首次確認了其在三款VR游戲上的工作,并將其描述為“三款完整的VR游戲,而不是實驗。”這意味著該公司已經為這款游戲開發(fā)了至少兩年時間。
“你可能會問的一個問題是,你究竟為什么要制造硬件?據Eurogamer報道,Newell說,我們現在能做的是,在設計軟件的同時也能設計硬件。“這是(任天堂的)Miyamoto一直擁有的東西。他有能力思考輸入設備是什么,并在設計游戲時設計一個系統(tǒng)。我們的感覺是,這實際上可以讓我們?yōu)槿藗儎?chuàng)造更好的娛樂體驗。”
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來源:roadtovr