開源標(biāo)準(zhǔn)制定組織Khronos Group今天正式批準(zhǔn)并發(fā)布了OpenXR 0.90暫定規(guī)范。OpenXR是統(tǒng)一的免費(fèi)授權(quán)開源標(biāo)準(zhǔn),可提供對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的高性能訪問(wèn)。相關(guān)規(guī)范目前以暫定形式發(fā)布于Khronos官網(wǎng),而開發(fā)者和采用者可以通過(guò)OpenXR論壇提供反饋。
OpenXR 0.90暫定版本指定了一個(gè)跨平臺(tái)的應(yīng)用程序編程接口,可允許XR硬件平臺(tái)供應(yīng)商公開Runtime運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)的功能。通過(guò)在應(yīng)用程序生命周期,渲染,追蹤,幀定時(shí)和輸入中采用一組通用的對(duì)象和函數(shù),軟件開發(fā)者的應(yīng)用程序只需最少量的移植工作即可兼容多個(gè)XR系統(tǒng),而這將能顯著降低行業(yè)的碎片化現(xiàn)象。
Khronos OpenXR工作組于2017年初成立,并得到了眾多XR廠商的支持和參與。在整個(gè)規(guī)范的開發(fā)過(guò)程中,多位Khronos成員一直在開發(fā)獨(dú)立的實(shí)現(xiàn),以確保穩(wěn)健和完整的規(guī)范。開發(fā)者可以評(píng)估其中一系列的實(shí)現(xiàn),包括Collabora的“Monado”OpenXR開源實(shí)現(xiàn),以及微軟日前為WMR頭顯發(fā)布的OpenXR運(yùn)行時(shí)。另外,Epic的Unreal引擎計(jì)劃繼續(xù)支持OpenXR。
OpenXR工作組主席、英特爾首席VR架構(gòu)師Brent Insko表示:“OpenXR旨在簡(jiǎn)化AR/VR軟件開發(fā),支持應(yīng)用程序無(wú)需移植或重寫代碼即可覆蓋更多的硬件平臺(tái),并允許平臺(tái)供應(yīng)商通過(guò)支持OpenXR而接入更多的應(yīng)用程序。OpenXR暫定規(guī)范,以及將于未來(lái)數(shù)周內(nèi)推出的運(yùn)行時(shí),它們將支持開發(fā)者進(jìn)行應(yīng)用程序的跨平臺(tái)測(cè)試。工作組歡迎開發(fā)者的反饋,從而確保OpenXR 1.0規(guī)范能夠真正滿足XR行業(yè)的需求。”
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