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Facebook為AR/VR沉浸式音效提出骨傳導解決方案

VR/AR
2019
02/26
13:41
映維網
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除了優(yōu)秀的視覺,音頻是實現(xiàn)沉浸式體驗的其他關鍵因素之一。對于當前的VR/AR設備,大多數(shù)是通過入耳式耳機/頭戴式耳機或揚聲器來提供音效。

但根據(jù)Facebook的一份最新專利,他們認為不同于需要“堵塞”耳道并隔斷現(xiàn)實世界聲音的入耳式/頭戴式耳機,或難以實現(xiàn)沉浸音頻體驗的揚聲器,AR/MR/VR設備用戶可以受益于既保持耳道暢通又能實現(xiàn)高質量音效的解決方案。

“例如,當耳道暢通無阻時,用戶可以實現(xiàn)更加身臨其境和更安全的體驗,并且可以從環(huán)境聲音接收空間線索。”這家公司如是解釋說,并指出眼鏡樣式的音頻系統(tǒng)需要重量輕,功耗低,符合人體工程學,同時不會在耳朵之間產生串擾。但要保持用戶耳道向周遭環(huán)境聲學場景敞開,又要將上述功能集成至全頻率(20Hz至20000Hz)音頻再現(xiàn)系統(tǒng),其涉及的挑戰(zhàn)十分艱巨。

所以,F(xiàn)acebook把目光投向了骨傳導技術,亦即通過骨頭引起聽覺的傳導方式。

你可能曾經聽說過骨傳導耳機,其原理是將聲音轉化為不同頻率的機械振動,并通過顱骨、骨迷路、內耳淋巴液傳遞、螺旋器、聽神經、聽覺中樞來傳遞聲波。

相對于通過振膜產生聲波的經典聲音傳導方式,聲音在骨頭傳導的損失率在理論上低于空氣傳導。

另外,產生的聲波不會因為在空氣中擴散而影響到其他人。與此同時,骨傳導耳機避免了入耳式/頭戴式耳機帶來的耳內出汗等一系列衛(wèi)生和健康問題,而這可能十分合適線下多人娛樂場景。

但就今天的骨傳導耳機而言,其存在一定的局限性。一方面骨頭的密度遠比空氣大,所以傳導過程需要消耗大量的能量。另一方面,當前的骨傳導耳機在音質方面依然不如人意,存在漏音和重低音表現(xiàn)不佳等問題。

骨傳導不是一項新發(fā)現(xiàn),但骨傳導耳機代表著音頻系統(tǒng)的新興發(fā)展方向。隨著越來越多廠商資源把更多資源投入至設備的研發(fā),骨傳導耳機的品質正在逐步提升。

相關專利:Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices

名為“Cartilage Conduction Audio System For Eyewear Devices(用于眼戴設備的骨傳導音頻系統(tǒng))”的專利最初于2017年8月提交,并在日前由美國專利商標局正式公布。需要注意的是,這只是一份專利,僅代表Facebook朝這一方向進行了探索,尚不確定他們是否會或將于何時商業(yè)化相關的技術發(fā)明。

原文鏈接:https://yivian.com/news/57243.html

來源:映維網

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