隨著光學(xué)技術(shù)和鏡片技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)在的AR眼鏡終于可以越做越小了。就像我們最近測試的耐德佳AR眼鏡原型一樣,東西小,重量輕。我們也預(yù)測這兩年AR眼鏡市場會有一番作為。
不過呢,你會發(fā)現(xiàn),這些較輕的AR眼鏡原型產(chǎn)品,其實都需要連接手機??赡艽蠹視容^疑惑地是,都9102年了,AR眼鏡怎么還要連接手機?就不能來一個完美一些的產(chǎn)品,給用戶不一樣的體驗嗎?從業(yè)內(nèi)人士角度,我可以很明確的告訴你,現(xiàn)在還不可能,至少這兩年還不行。
為什么這樣說,其實問題很簡單,你想一下,單獨運行的AR眼鏡,需要獨立的芯片提供算力;電池不能少吧,而且還得保證續(xù)航;另外,攝像頭得要有吧,拍照用雙攝,inside-out定位還得至少兩個攝像頭。其他我都不說了,這些加起來的已經(jīng)夠多了。試想一下,讓你天天戴一個手機一樣重的AR眼鏡在鼻子上面,你能受得了嗎?!
另外,你得知道現(xiàn)階段配備以上條件的AR眼鏡的價格高出了天際,動則兩萬元以上,如微軟的Hololens和Magic Leap One,而且都還不是消費版產(chǎn)品。所以連接智能手機,充分利用它的資源來為AR眼鏡服務(wù),是目前比較合適的解決方案。
那手機+AR眼鏡的操作到底靠不靠譜,能為用戶和廠商帶來什么樣的好處和變化,我接下來為大家詳細分析一下。
手機性能持續(xù)提升
這兩年來,智能手機的普及率達到了一個前所未有的水平,手機性能也在持續(xù)提升。就拿手機的芯片來說,AI技術(shù)、機器學(xué)習(xí)等新技術(shù)被集成到芯片當(dāng)中,讓手機更加智能化,處理能力也進一步提升。
拿大家都會接觸到的手機游戲來說,你會發(fā)現(xiàn)手機游戲畫質(zhì)越來好,運行大型游戲也變得越來越流暢。各種電競手機、游戲手機開始活躍于市場當(dāng)中,這說明手機的算力要比過去優(yōu)秀很多。而且這些算力即使用在AR領(lǐng)域,也是足夠的。它們?yōu)樾乱淮腁R眼鏡解決了核心的運算問題。
同時,手機電池技術(shù)和快充技術(shù)也在提升,小體積高續(xù)航的電池,讓智能手機在更輕薄的情況下,也能為用戶帶來長時間的使用條件。所以讓它們可以為AR眼鏡供電并保證一定的續(xù)航能力。
其次,tpye-c等新接口在智能手機上的普及,讓視頻、音頻等數(shù)據(jù)的對外傳輸變得簡單且快捷,用戶只需要一根相應(yīng)的數(shù)據(jù)線,就行輕松實現(xiàn)手機和AR眼鏡的同步。另外,智能手機的無線傳輸技術(shù)也在發(fā)展,未來AR眼鏡或許還需要手機提供算力支持,但已經(jīng)不再需要數(shù)據(jù)線的連接了。
AR眼鏡更加成熟
前文說道,用手機資源來為AR眼鏡服務(wù)是比較合適的解決方案,實際上主要原因是可以把AR眼鏡的成本降到很低。資金只需要花在光學(xué)技術(shù)、鏡片和開模等方面,所以價格可以控制在千元左右。而且,這些技術(shù)和產(chǎn)品現(xiàn)在都相當(dāng)成熟,生產(chǎn)出來的AR眼鏡也會因此受益。不會再像以前那樣,這樣不行那也不行,用戶體驗極低,價格還貴。
如此一來,廠商可以把更多的精力放在產(chǎn)品的外觀設(shè)計和宣傳上面。試問一副效果不錯,外觀酷炫,價格才千元左右的AR眼鏡擺在你的面前,你難道不會心動嗎?
全新的用戶體驗
現(xiàn)階段的手機對于用戶來說,幾乎已經(jīng)審美疲勞。越做越大的手機屏幕,挖孔的、有劉海的、水滴版的不勝枚舉,攝像頭也是越來越多,浴霸款、三攝款琳瑯滿目。盡管產(chǎn)品一直在升級,但是手機沒有改變用戶的交互方式,還是只有一塊屏幕,低頭族仍然低著頭。
但是AR眼鏡不一樣。如果配備有定位技術(shù),它可以一次為用戶提供多個虛擬屏幕,從而為用戶帶來新的體驗。同樣,它能應(yīng)用在很多場景當(dāng)中,比如出行、旅游等,用戶體驗更好,隱私性更佳。
我認為對于用戶來說,一款合適的AR眼鏡,是相當(dāng)不錯的選擇。而手機和AR智能眼鏡的聯(lián)動,可以讓用戶保持現(xiàn)有的使用習(xí)慣,然后逐漸向未來的虛擬多屏?xí)r代靠近。
手機廠商的新贏利點
眾所周知,現(xiàn)在的手機市場逐漸趨于飽和,出貨量開始下降。隨著智能手機性能的提升,用戶更換手機的時間也在延長。手機廠商的盈利情況開始變得不再樂觀,蘋果手機出貨量下降,公司股票持續(xù)下跌就是一個很明顯的現(xiàn)象。
盡管用戶仍有足夠的消費能力,但是他們并不愿意為沒有質(zhì)變的手機買單。但如果有了一款不一樣的AR眼鏡出現(xiàn),搭配智能手機使用,實現(xiàn)虛擬多屏和新的交互體驗,那么用戶在購買這種產(chǎn)品的同時,或許就會考慮更換新的手機來提升自己的用戶體驗。這算是銷量提升的一方面。
另一方面,消息顯示蘋果公司一直在研究自己的AR眼鏡,這款產(chǎn)品很有可能就需要連接iPhone手機。而其中的貓膩在于接口上,新消息傳出蘋果新款手機將更換type-c接口,也就是說,如果你想體驗蘋果AR眼鏡,那你需要更換新iPhone之后才能使用。
在這一點上,華為就做得比較好,他們也在布局AR眼鏡,但是其手機產(chǎn)品已經(jīng)采用了新的接口,并且在產(chǎn)品中預(yù)留了幫助手機連接AR眼鏡的特定芯片。小米也在做同樣的事情,而且他們的速度更快,據(jù)說今年6月份就會有產(chǎn)品發(fā)布。
總結(jié)下來,因為手機性能的提升,用戶需求的變化,廠商盈利點的變化,AR眼鏡在這兩年會有一番作為,甚至還有機會形成一定的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。但其問題也是存在的,AR眼鏡為用戶提供什么樣內(nèi)容,僅僅是看視頻,處理生活和工作問題嗎?如何利用AR技術(shù)將交互體驗提高到最優(yōu),避免其最終淪為吃灰的地步,也是需要AR行業(yè)解決的問題。
而VR在這種環(huán)境下該如何發(fā)展呢?過去不少的嘗試已經(jīng)證明,手機和VR設(shè)備的連接很難帶來質(zhì)變,VR行業(yè)是否也該探索一些新的形式來讓自己更加貼近消費者呢?這樣棘手的問題還有很多。。。
來源:新浪VR