對于Rovio的“憤怒的小鳥”系列,其多款手游都是采用了“發(fā)射小鳥,干掉綠豬”這樣的成功方程式,而對于最新的VR游戲《Angry Birds VR: Isle of Pigs》(憤怒的小鳥VR:綠豬島),是我迄今為止玩過的最好玩的“憤怒的小鳥”作品。該作品目前已經(jīng)登陸Steam和Oculus平臺,支持HTC Vive和Oculus Rift。
如同2009年第一款出現(xiàn)在iOS上的《憤怒的小鳥》一樣,《憤怒的小鳥VR:綠豬島》是一款令人驚訝的簡單游戲:乍眼看去,游戲只為你提供了四種類型的小鳥,然后你可以通過一個顛三倒四的3D結(jié)構(gòu)來向敵人綠豬開火。當(dāng)然,你需要以特定的順序發(fā)射小鳥。
值得慶幸的是,游戲沒有采用氪金開箱等成癮機制,同時不像大多數(shù)手游那樣充斥著各種消費機制。所以,“憤怒的小鳥VR”是一款純粹的游戲作品,只借鑒了益智彈弓系列中那真正有趣的地方。
如果你曾玩過《憤怒的小鳥》,相信你不會對VR版玩法感到陌生:標(biāo)準(zhǔn)的紅、黃、藍和黑色小鳥,各自有各自的特點。當(dāng)然,它們都有名字,但對我來說,這群吱吱呀呀的小鳥只是我引爆TNT炸藥或粉碎綠豬城堡的彈藥。
游戲玩起來十分簡單。小鳥自動裝載至你握持的彈弓,而你只要做出拉弓發(fā)射的姿勢即可,并在其飛行過程中激活可愛小鳥的特殊能力。弧形白點的發(fā)射引導(dǎo)時刻存在,所以游戲操作變成了一項極其簡單的任務(wù)。但由于這是一個3D益智游戲,你需要傳送至各個熱點,并尋找最佳的攻擊角度。
但如同手游版本,這款游戲基本上是“失敗的練習(xí)”。通常來說,你需要經(jīng)歷多次失敗才能取得成功。你可能在多次嘗試后才會發(fā)現(xiàn)拿下關(guān)卡的關(guān)鍵點,或者射擊的彈射有所變化并導(dǎo)致你需要重新來過。這正是我們所熟悉的《憤怒的小鳥》,要么喜歡,要么討厭。我個人喜歡游戲的難度可以能夠有漸進性的增加,而這完全取決于關(guān)卡設(shè)計。我發(fā)現(xiàn)自己在最后一個關(guān)卡中的操作與第一個關(guān)卡中的某些操作都或多或少地相同一致,只是每隔一段時間才會遇到隨機穿插的更難關(guān)卡。
遺憾的是,當(dāng)前游戲只提供了兩種敵人類型:標(biāo)準(zhǔn)的綠色小豬,以及每個階段結(jié)束時的Boss綠豬。Boss戰(zhàn)確實強調(diào)了“ 篳路藍縷,九轉(zhuǎn)功成”的一貫游戲風(fēng)格。對于血條滿滿的Boss,你需要積累傷害才能真正擊倒敵人。如果你沒有正確地摧毀特定的結(jié)構(gòu),或者正確地彈出氣球并將一批箱子送到鼓風(fēng)機,你只能重頭開始。如果箱子由于某種原因而錯過Boss,并在氣流中擊中彼此, 你只能成為在這個基于物理的世界中成為“自爆的犧牲品”。有些時候,如果發(fā)現(xiàn)了破壞結(jié)構(gòu)的最佳方式,你會有一種“神機妙算”的滿足感,但我發(fā)現(xiàn)Boss戰(zhàn)的挑戰(zhàn)難度有點令人感到失望。
“憤怒的小鳥VR”自己有提供護導(dǎo)系統(tǒng),當(dāng)你走得過近或太遠時都會黑化你的視圖,但這并不能阻止我對僅在一米遠實體化的結(jié)構(gòu)作弊。不過,大多數(shù)情況下的建筑都在比較遠的地方成形,所以這足以防止連續(xù)的作弊。
游戲有四個階段,每個階段都有十三個關(guān)卡。這為我提供了大約三小時的游戲時間。大概有六個關(guān)卡我沒能滿分通過,所以如果你希望在所有關(guān)卡都取得完美的三星表現(xiàn),你可能需要花費更長的時間。
至于重玩價值,目前這款游戲沒有任何內(nèi)容值得我再次通關(guān)。沒有特殊的關(guān)卡需要解鎖,沒有額外的成就需要追求,同時沒有其他能提高游戲挑戰(zhàn)性的模式。Rovio表示,未來幾個月將增加更多的關(guān)卡和玩法,同時提供Rift和Vive之外的平臺支持。
在某種程度上講,“憤怒的小鳥VR”把我?guī)Щ亓饲嗄陼r期。我記得自己當(dāng)時常常在坐公交的途中拿著iPhone 3G開玩游戲,一次又一次地嘗試以爭取三個金星的表現(xiàn),而能夠以最小的彈弓次數(shù)解開關(guān)卡結(jié)構(gòu)并消滅邪惡的綠豬令人無比的滿足。不僅如此,“憤怒的小鳥VR”會我重溫了兒童般的快樂。對于一個被交稅還貸,以及各種開銷所層層施壓,并且只能整天坐在計算機前的油膩大叔而言,這令人感到由衷的喜悅。
對于這款作品,明亮可愛的卡通世界在VR中的表現(xiàn)超出了我的預(yù)期,你戴上頭顯后將能馬上傳送至一個逼真的游戲環(huán)境中??梢哉f,Rovios對環(huán)境細節(jié)投入了大量的精力,并且給玩家呈現(xiàn)了一個優(yōu)秀的沉浸式體驗。游戲目前沒有提供左手模式,這對Vive用戶而言沒有太大關(guān)系,因為你只需單純地互換兩個幾乎一樣的控制器即可。但Oculus Touch則是另一回事,因為彈弓與左手控制器綁定,所以你只能用右手進行拉弓發(fā)射。
對于一款主要依賴于傳送,同時對房間規(guī)模移動要求不高的作品而言,這是一款非常舒適的游戲。對于初嘗VR的新人來說,我會毫不猶疑地向你推薦“憤怒的小鳥VR”,尤其是如果你曾玩過其他的“憤怒的小鳥”游戲。
因為這一點,你完全可以以就座方式來開玩游戲。
原文鏈接:https://yivian.com/news/56307.html
來源:映維網(wǎng)