全息,這個(gè)詞能夠馬上令人聯(lián)想到震撼的科幻大片,以及相形見(jiàn)拙的現(xiàn)實(shí)世界技術(shù),比如“復(fù)活”已逝的歌手,讓其在舞臺(tái)上獻(xiàn)唱。但在1991年,世嘉將“全息術(shù)”用在了一個(gè)更為高尚的目標(biāo):創(chuàng)建了一款關(guān)于時(shí)間穿梭牛仔的街機(jī)游戲。當(dāng)然,從技術(shù)上,這些都不是真正的全息。
名為《時(shí)間旅行者》是一款采用鐳射光碟的街機(jī)游戲,而且玩起來(lái)就像《龍穴歷險(xiǎn)記》。這不無(wú)道理,因?yàn)椤稌r(shí)間旅行者》就是由《龍穴歷險(xiǎn)記》主創(chuàng)Rick Dyer設(shè)計(jì)。當(dāng)作品發(fā)行時(shí),世嘉將其描述為“世界上第一款全息游戲”。
跟《龍穴歷險(xiǎn)記》類(lèi)似,玩家將觀看一個(gè)視頻,并在正確的時(shí)機(jī)點(diǎn)擊按鈕以繼續(xù)前進(jìn)。這基本上是快速時(shí)間事件的早期版本。與《龍穴歷險(xiǎn)記》的手繪動(dòng)畫(huà)不同,《時(shí)間旅行者》采用了演員的真人錄像。故事背景是一位牛仔通過(guò)時(shí)間旅行的方式來(lái)拯救太空公主。
相反,《時(shí)間旅行者》選擇了光幻視來(lái)顯示某種看似是全息圖的畫(huà)面,但實(shí)際上,這只是隱藏的CRT正在將光線反射至一塊大大的曲面鏡上。無(wú)論如何,它看起來(lái)非常清晰和炫酷。如果我小時(shí)候是生活在那個(gè)年代,而且手里拿著媽媽叫我去買(mǎi)醬油的幾個(gè)錢(qián),我一定會(huì)毫不猶豫地走進(jìn)街機(jī)廳并興奮地開(kāi)玩《時(shí)間旅行者》。
但遺憾的是,要在街機(jī)的成本十分昂貴,而且諸如《格斗之王》等格斗游戲大行其道,主導(dǎo)了當(dāng)時(shí)的街機(jī)市場(chǎng)。實(shí)際上,世嘉甚至將一些《時(shí)間旅行者》的街機(jī)改編成了名為《Holosseum》的全息格斗游戲。這同時(shí)是世嘉對(duì)格斗游戲的首批嘗試。但同樣令人感到遺憾的是,兩款全息游戲都沒(méi)能取得成功。不過(guò),它們看上去確實(shí)十分酷炫。
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