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從無限屏到離開安卓 老羅的錘子要走向哪里?

新消費(fèi)
2018
08/24
17:41
驅(qū)動(dòng)之家
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評(píng)論

在之前的錘子發(fā)布會(huì)上,羅永浩又一次拋出了一個(gè)新的概念——無限屏,這個(gè)概念一經(jīng)推出即在坊間形成了討論。

雖然筆者看到的更多是調(diào)侃,好像黑錘子已經(jīng)成了一種 " 政治正確 "。但筆者這次卻希望跳出有用沒用的簡單爭執(zhí),探討一些更深層的東西,這是筆者更在意的。

首先還是來大致了解一下無限屏是怎樣一種概念。從技術(shù)上講,無限屏其實(shí)很接近 VR 眼鏡的顯示技術(shù),即由系統(tǒng)生成的完整畫面會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示屏的面積,用戶需用通過移動(dòng)顯示屏來捕捉相應(yīng)位置的圖像信息。

說得好像挺復(fù)雜,但是實(shí)際體驗(yàn)起來大家想象一下帶著 VR 眼鏡擺動(dòng)頭部來觀看全景畫面就很容易理解了,只不過這一次需要移動(dòng)的是手部而已。

將這樣的技術(shù)帶到手機(jī)上顯然不是為了營造沉浸感,而是要解決手機(jī)顯示屏幕過小的問題,因?yàn)槭謾C(jī)大小囿于移動(dòng)性的需要是有天花板的。

我們知道當(dāng)下的手機(jī)交互邏輯在很大程度上是為了遷就小面積的顯示設(shè)備,比如縮放、多任務(wù)切換等等,但這些操作與在 PC 甚至電腦相比顯然是要復(fù)雜一點(diǎn)的。

而無限屏本質(zhì)上是一種新的交互邏輯,希望讓繁瑣的小屏設(shè)備操作變得簡單。

說到這里,大家肯定會(huì)問無限屏的方案解決問題了嗎?就筆者目前看來,在一部分應(yīng)用場景上表現(xiàn)相當(dāng)好,但在一部分場景中則有些過于理想化了。

我們單就老羅在發(fā)布會(huì)上進(jìn)行的幾種演示來闡述,首先是瀏覽器多標(biāo)簽之間的對比,這個(gè)能夠明顯感受到無限屏交互的優(yōu)勢。

在常規(guī)手機(jī)操作中,以 Safari 舉例,我們想要對比三個(gè)標(biāo)簽頁中的內(nèi)容,需要的操作是 " 點(diǎn)擊多標(biāo)簽按鈕 - 選中網(wǎng)頁 - 點(diǎn)擊多標(biāo)簽按鈕 - 選中網(wǎng)頁 " 的循環(huán),這個(gè)過程中顯示的畫面一直在頻繁切換。

而通過無限屏只需要左右移動(dòng)手機(jī)就能看到三個(gè)標(biāo)簽頁的內(nèi)容,就這一點(diǎn)來說,無限屏比傳統(tǒng)交互更加自然和方便,同理的還有多任務(wù)界面之間的切換和選擇。

但是我們想要加一個(gè)前提,那就是頻繁的界面切換,越能體現(xiàn)無限屏的優(yōu)勢,比如邊聊 QQ 邊工作。

但是在顯示全景照片時(shí),無限屏相比傳統(tǒng)的指滑滾動(dòng)畫面就沒有多少優(yōu)勢了,尤其是在打開《清明上河圖》時(shí),筆者當(dāng)時(shí)第一個(gè)想法就是,到底人要轉(zhuǎn)幾圈才能把這幅圖看完?這就是一個(gè)過于理想化的應(yīng)用場景了。

關(guān)于無限屏本身,筆者只想說這么多,這次嘗試有優(yōu)點(diǎn)也有雞肋的地方,不是十全十美,可也不是人們口中一無是處的設(shè)計(jì),它有它的應(yīng)用場景。

但是筆者下面想說的是,通過這幾次錘子發(fā)布會(huì)下來感受到的一個(gè)問題,那就是割裂感。

對于老羅,筆者有一點(diǎn)喜歡的就是他總在嘗試能夠帶來一些新的東西,雖然有的時(shí)候太理想化,但他愿意在現(xiàn)有基礎(chǔ)上做出一些不同的東西。

比如子彈短信、這次的無限屏、之前的便簽等等,在錘子系統(tǒng)中總有一些差異化的東西不同于傳統(tǒng)的 Android 范式,他們有自己的一套設(shè)計(jì)邏輯。

但是這些設(shè)計(jì)身處在整個(gè) Android 生態(tài)下就顯得很割裂,因?yàn)閺膽?yīng)用商店下載下來的其他應(yīng)用跟這些完全不同。

尤其是這次無限屏在整個(gè)交互邏輯上都發(fā)生了變化,而在整個(gè) Android 生態(tài)中支持這種交互邏輯的你幾乎看不到,這意味著用戶需要在兩種設(shè)計(jì)思路和交互邏輯中來回切換。這對于一個(gè)完整的系統(tǒng)來說是不合理的。

而我們從中看出的更多的是無奈,這種設(shè)計(jì)理念上的沖突更多時(shí)候只能妥協(xié)。比如盡可能與應(yīng)用開發(fā)商合作,針對錘子的定制系統(tǒng)單獨(dú)做一版,但這終究是不易的。這其實(shí)是錘子目前最大的問題。

因此,當(dāng)聽到錘子要在半年內(nèi)啟動(dòng)下一代底層 OS 的研發(fā)計(jì)劃,不再基于 Android 時(shí),筆者并沒有感到詫異,這似乎是必然要走出的一步。

錘子是個(gè)小公司,也是個(gè)騷想法很多的小公司,當(dāng)想法與 Android 這種體量的存在之間產(chǎn)生沖突時(shí)是毫無還手余地的,只要寄生在這個(gè)生態(tài)下一天,上文說到的那種割裂感就會(huì)一直存在。這個(gè)時(shí)候就只能 " 不破不立 ",干脆跳出來了。

當(dāng)然人們會(huì)說干嘛要死磕?沒法做就不做了唄,但這卻正是筆者喜歡錘子的一點(diǎn),有一股子倔勁兒。說實(shí)話我本人是很想看看一個(gè)設(shè)計(jì)邏輯從上到下都統(tǒng)一的錘子系統(tǒng)會(huì)是怎樣一種體驗(yàn)的。

雖然離開 Android 注定是不會(huì)平坦的路,無限屏肯定也不會(huì)一帆風(fēng)順的推廣,但也可能就是因?yàn)橛辛诉@種不怕死也要試試的膽氣,錘子才會(huì)有這么多支持它的粉絲吧。

【來源:驅(qū)動(dòng)之家】

THE END
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錘子
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