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中國隊(duì)RNG贏了,那中國電競的黃金時(shí)代來了嗎?水煮娛

砍柴網(wǎng) / 中國企業(yè)家 / 2018-05-26 15:36
電競賽事永遠(yuǎn)繞不開版權(quán)問題與游戲授權(quán),阿里想通過第三方賽事切入電競十分困難的

在RNG打掉KZ的最后一塊基地水晶時(shí),全場高喊“烏茲”(電競選手Uzi),巴黎天頂體育館下起了一場金色的雨。

對于LOLer,RNG奪冠絕對不亞于中國球迷看見國足踢進(jìn)世界杯。而在剛剛過去的“520”,在巴黎舉行的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(以下簡稱:MSI)總決賽上,來自中國的RNG戰(zhàn)隊(duì)以3:1戰(zhàn)勝來自韓國的KZ戰(zhàn)隊(duì)。

雙喜臨門,同一天內(nèi),DOTA2項(xiàng)目的戰(zhàn)隊(duì)LGD以3:0的好成績拿下了MDL。金鷹電競站的總冠軍。中國電競戰(zhàn)隊(duì)兩次奪取世界冠軍,捷報(bào)在各大平臺快速蔓延開來,一度占領(lǐng)了微博熱搜。同樣激動(dòng)的,還有中國的無數(shù)年輕人。

“我們整個(gè)宿舍都沸騰了,我們是合租樓,但我還是控制不了吼了幾嗓子,隔壁舍友被我們嚇了一跳”,網(wǎng)友“一只魚”告訴記者。粉絲們等待這次奪冠足有3年之久,3年前,EDG站隊(duì)也曾站上MSI冠軍的位置,不過RNG的這次奪冠沒有外援,靠的是“全華班”。而在Uzi拿起獎(jiǎng)杯之前,人們見證了他所有的失敗。

知名體育媒體人克韓在轉(zhuǎn)發(fā)一條大學(xué)歡慶的微博時(shí)寫道:1981年,中國隊(duì)在世界杯預(yù)選賽3比0擊敗勁敵科威特,大學(xué)生歡呼上街。2018年,RNG贏得電競冠軍,整個(gè)學(xué)生樓歡呼,這就是時(shí)代感。

世界第一ADC

Uzi是RNG的靈魂,本名簡自豪,別名“小狗”,1997年出生于湖北省宜昌。

2012年,簡自豪15歲的時(shí)候因?yàn)榧彝ピ颍岬交葜?,辦理轉(zhuǎn)學(xué)的間歇讓他接觸到了英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲,以驚人的適應(yīng)能力迅速?zèng)_到了1700分,后來被OMG電子競技俱樂部女隊(duì)經(jīng)理陳芳輝發(fā)現(xiàn)并介紹到皇族戰(zhàn)隊(duì)Royal,由此展開了自己的職業(yè)生涯。

起初做游戲競技,簡自豪也曾經(jīng)受到父母的阻攔,后來則用自己的努力證明了自己,得到了家人的認(rèn)可和支持。加入皇族后的簡自豪一路劈關(guān)斬將,但似乎一直與“亞軍”結(jié)緣,在業(yè)界,甚至有“千年老二”的稱號,而“中韓”之間的電競恩怨也由來已久。

2014年,Uzi擔(dān)任隊(duì)伍內(nèi)ADC一職,連續(xù)第二年代表中國LPL賽區(qū)參加全球總決賽,最終在決賽以1:3憾負(fù)于韓國OGN賽區(qū)的SSW戰(zhàn)隊(duì)再次獲得亞軍;

2015年,Uzi轉(zhuǎn)會(huì)到OMG擔(dān)任OMG電子競技俱樂部ADC一職,參加獲得S5英雄聯(lián)盟LPL春季賽職業(yè)聯(lián)賽,然而在季后賽中,Uzi止步八強(qiáng),賽后情緒一度失控痛哭。

而彼時(shí)的簡自豪也一度處于輿論的風(fēng)口浪尖,本就脾氣急躁的Uzi曾在直播游戲的期間掛機(jī)洗澡,該事件被廣大網(wǎng)友詬病,稱其為“電競巨嬰”,但實(shí)際上彼時(shí)的簡自豪也僅18歲。

2016年,Uzi宣布轉(zhuǎn)會(huì)至RNG,參加S6英雄聯(lián)盟夏季賽職業(yè)聯(lián)賽,Uzi已小組積分第一的好成績進(jìn)入季后賽,然而卻又在決賽中0:3惜??;

2017年,EDG站隊(duì)奇跡般贏得了LPL夏季總決賽的勝利,RNG再次痛失冠軍,這也給了Uzi當(dāng)頭一棒。同年10月,LPL S7半決賽正式的在上海打響,RNG再度惜敗于韓國戰(zhàn)隊(duì)SKT。

有評論稱,該次失敗,或直接導(dǎo)致RNG的著名教練辭職,而Uzi也萌生了退意。隨后,網(wǎng)絡(luò)傳出Uzi發(fā)布微博“再見了,我的青春”的消息,該消息雖不辨真?zhèn)?,但足以讓諸多LoLer倍感苦澀,不少玩家也因此棄坑英雄聯(lián)盟。

2018年5月20日,RNG卷土重來,Uzi帶領(lǐng)“全華班”以3:1的比分戰(zhàn)勝韓國站隊(duì)KZ,問鼎MSI季中賽冠軍。

一時(shí)間,Uzi捧杯的照片刷爆朋友圈,媒體紛紛以“中國戰(zhàn)隊(duì)贏了”作為標(biāo)題,而Uzi也有了“世界第一ADC”的稱號,然而好成績的背后總有故事值得被銘記,這個(gè)冠軍的背后,是無數(shù)個(gè)“亞軍”的堆砌、6年的等待以及Uzi的諸多傷病。

黃金時(shí)代

伴隨著此次RNG的奪冠,英雄聯(lián)盟又再次找回了它的熱度,而中國的電競產(chǎn)業(yè),似乎也進(jìn)入了黃金時(shí)代。

據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),RNG奪冠當(dāng)天的百度搜索指數(shù)高達(dá)52萬,比2016年4月14日科比退役戰(zhàn)的50萬還要高。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在本屆MSI上,決賽RNG對陣KZ觀看人數(shù)的峰值為1.27億人,其中超過1.26億人來自中國。

早前,發(fā)布的《2017年中國電競發(fā)展報(bào)告》顯示,中國電競觀賽用戶規(guī)模為2.2億,潛在用戶有4.5億。其中,25歲以下用戶占60%,超過一半的電競用戶觀賽時(shí)長在1小時(shí)以上。

有數(shù)據(jù)顯示,2017年中國的電競市場規(guī)模超過了650億元。龐大的用戶規(guī)模也意味著電競擁有極具潛力的價(jià)值空間。

首先是選手的個(gè)人IP價(jià)值。

還是以Uiz為例,因?yàn)閮?yōu)秀的成績和個(gè)人魅力,Uiz目前吸引了270余萬微博粉絲,成為了中國最具影響力的運(yùn)動(dòng)員之一。而此前也曾有消息稱,Uzi的轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)用超過2000萬元。雖然受限于電競選手的職業(yè)生涯長度、游戲生命周期等各種因素,但毫無疑問,在巨大的流量價(jià)值下,電競選手的商業(yè)價(jià)值也越來越高。

其二是直播平臺。

在獲得LPL春季賽冠軍后,Uzi是以1.5億元的價(jià)格和虎牙續(xù)約了直播合同。而在2017年,有媒體曾報(bào)道,虎牙與Uzi簽約的價(jià)格是5000萬,成績意味著一切,目前已可以想象,Uzi在回國后直播平臺上可收到的粉絲禮物數(shù)量。

其三便是賽事贊助,而RNG戰(zhàn)隊(duì)的贊助規(guī)?;蛞材芤蜻@次比賽再上一個(gè)階層。據(jù)體育大生意報(bào)道,截止目前,RNG的贊助商曾有狼蛛、戰(zhàn)旗、斗魚、雷柏、羅技、HP、熊貓等。此外,電競俱樂部也成為重點(diǎn)的體育投資細(xì)分領(lǐng)域,各方資本都在投資或布局尖端電競俱樂部,這其中也不乏CBA、騰訊、京東等各方的身影。

騰訊與阿里的博弈

盡管如此,電子競技依然受到爭議,首先就是該不該將電子競技劃分到體育競技賽事當(dāng)中。

2018年5月,官方消息稱,英雄聯(lián)盟、實(shí)況足球2018、Arena of Valor(王者榮耀國際版)、爐石傳說、星際爭霸、皇室戰(zhàn)爭六款電競游戲?qū)⒘料嘌偶舆_(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育表演項(xiàng)目的賽場。

這個(gè)消息正式發(fā)布之后,中國的電競產(chǎn)業(yè)一片歡呼鼓舞,而電競?cè)雭喌谋澈蟾鄤t是阿里與騰訊的博弈。

2016年,阿里體育啟動(dòng)WESG世界電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),100多個(gè)國家參賽,阿里體育共投入1億元人民幣,比賽的項(xiàng)目有《DOTA2》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《CS:GO》。兩款出自V社、兩款出自暴雪。

2017年4月,阿里體育同亞奧理事會(huì)達(dá)成合作,雙方共同推進(jìn)電競?cè)雭嗊\(yùn)的計(jì)劃。同時(shí),阿里體育曾表示,將每年會(huì)花上好幾億,在全球范圍內(nèi)模仿奧運(yùn)賽制舉辦WESG賽事,希望正規(guī)化電競產(chǎn)業(yè)。

然而電競賽事永遠(yuǎn)繞不開版權(quán)問題與游戲授權(quán),阿里想通過第三方賽事切入電競十分困難的,幾乎所有電競賽事都被游戲所有方壟斷,騰訊在電競上的優(yōu)勢盡顯。在六個(gè)游戲項(xiàng)目入亞的消息報(bào)出后,更有人戲稱這是一次“騰訊杯”,因?yàn)橛腥钣螒騺碜则v訊旗下。

但另外一方面,作為奧委會(huì)頂級贊助商的阿里,曾公開表示,希望能幫助電競游戲成為奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,但前提是不包含暴力內(nèi)容。對此,阿里體育CEO張大鐘在接受采訪時(shí)曾表示,希望通過電競,將更多人引領(lǐng)到體育中去。雙方的博弈才剛剛開始,而二者對于電子競技的戰(zhàn)略思考也出現(xiàn)不同。

在騰訊體育運(yùn)營總經(jīng)理趙國臣看來,電子競技的本質(zhì)首要應(yīng)該是競技而非游戲,是應(yīng)該符合運(yùn)動(dòng)家精神的,“它有一種競技精神在里頭,職業(yè)選手或許名校畢業(yè)、或許來自草根,但在競技的過程中都是有一種向上的精神,只不過大家對游戲的這種概念現(xiàn)在還沒有改變過來”。

當(dāng)然,游戲版權(quán)放也需要做很多防沉迷的東西,阿里體育目前就希望能將游戲與競技做一個(gè)厘清,在張大鐘看來,首先應(yīng)該先把“射擊、拳擊、摔跤等運(yùn)動(dòng)游戲”定義成一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),他們跟奧林匹克的所有運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣“,張大鐘說到。

對于這一問題,作為游戲大國,日本的態(tài)度卻并不積極。

目前,國際奧委會(huì)也正在考慮在2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)上引入電競項(xiàng)目,但據(jù)東方體育綜合報(bào)道,日本奧委會(huì)理事認(rèn)為“體育運(yùn)動(dòng)是鍛練身體,促進(jìn)健康的活動(dòng),而游戲卻有可能影響健康生活”,“世界衛(wèi)生組織已定義網(wǎng)絡(luò)游戲上癮是一種疾病,對于有可能對身體構(gòu)成損害的電競,不應(yīng)視為體育活動(dòng)”。

和日本截然相反,美國在推動(dòng)電競的道路上就積極的多。支持者們認(rèn)為電子競技屬于腦力活動(dòng),應(yīng)該同身體活動(dòng)同樣被視為體育活動(dòng)。事實(shí)上,國際奧林匹克委員會(huì)已承認(rèn)西洋棋與橋牌為體育活動(dòng),只是該兩項(xiàng)運(yùn)動(dòng)還尚未在奧運(yùn)會(huì)列為競賽項(xiàng)目。

來源:中國企業(yè)家  作者:謝蕓子



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