從第一季財(cái)報(bào)看,網(wǎng)易游戲被騰訊甩得越來(lái)越遠(yuǎn)了水煮娛
進(jìn)入2018年股價(jià)就出現(xiàn)明顯疲態(tài)的網(wǎng)易,本該靠著一份亮眼的財(cái)報(bào)重新贏得股東們的信任,但最終呈現(xiàn)出的卻是與凈收入同比下滑69.2%的數(shù)據(jù)。
而作為網(wǎng)易主要盈利業(yè)務(wù)的游戲,在2018年第一季度在線游戲服務(wù)凈收入為87.61億元人民幣,雖然較上一季度增長(zhǎng)9.4%,但相比去年同期下降18.4%。
這已經(jīng)是網(wǎng)易游戲過(guò)去一年以來(lái)難得的上漲,從去年第一季度首次突破百億開始,網(wǎng)易游戲的營(yíng)收始終處于下滑趨勢(shì),到2017年第四季度時(shí),已經(jīng)跌至80.04億元。
反觀老對(duì)手騰訊,2018年第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入人民幣287.78億元,同比增長(zhǎng)26%。智能手機(jī)游戲收入約達(dá)人民幣217億元,同比增長(zhǎng)68%。
對(duì)比之下,網(wǎng)易的游戲收入相當(dāng)于騰訊的30%。
作為占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)前兩把交椅的公司,第二名的網(wǎng)易似乎被第一名的騰訊甩得越來(lái)越遠(yuǎn)了。
根據(jù)發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,手游市場(chǎng)占比為57%,超過(guò)端游,實(shí)際銷售收入1161.2億元。不可否認(rèn),手游正逐漸成為各大游戲公司競(jìng)爭(zhēng)的主場(chǎng)地。
而連續(xù)兩個(gè)季度凈利潤(rùn)下滑,網(wǎng)易都提及了一點(diǎn)原因——手游《陰陽(yáng)師》的衰弱。
在2017年第四季度的報(bào)告中,網(wǎng)易將利潤(rùn)縮水歸結(jié)于“自研手游如《陰陽(yáng)師》的收入貢獻(xiàn)下滑”,在本季財(cái)報(bào)中,網(wǎng)易又說(shuō)出了同樣的理由——“在線游戲服務(wù)毛利同比下降主要是由于自研手游如《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂》手游的收入貢獻(xiàn)下滑”。
再過(guò)一個(gè)月,《陰陽(yáng)師》就上線兩年了,這個(gè)曾經(jīng)締造了上線45天日活突破1000萬(wàn)傲人成績(jī)的中國(guó)風(fēng)MMO手游,到今天日活已經(jīng)衰減到160萬(wàn)。而曾經(jīng)一度被《陰陽(yáng)師》拉下暢銷榜榜首的《王者榮耀》,目前的日活仍高達(dá)4500萬(wàn),而它已經(jīng)上線兩年半了。
這樣的劇情在這兩年間重復(fù)上演著,如何生產(chǎn)有口碑、有流量、壽命長(zhǎng)的游戲成了網(wǎng)易面臨的一大難題。
2017年下半年,“吃雞”游戲《絕地求生》風(fēng)靡全球,網(wǎng)易火速推出了同類型手游《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》,搶占先機(jī)的《荒野行動(dòng)》上線一個(gè)月,注冊(cè)用戶超過(guò)1億,日活躍用戶超過(guò)2000萬(wàn),《終結(jié)者2:審判日》也登頂全球18個(gè)國(guó)家App Store游戲免費(fèi)榜。
但隨著騰訊的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上線,領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)很快消失。
2018春節(jié)前夕,騰訊買一贈(zèng)一,與韓國(guó)藍(lán)洞共同推出兩款正版絕地求生IP手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》?!洞碳?zhàn)場(chǎng)》上線之后把《全軍出擊》和《荒野行動(dòng)》全部甩在身后,更是以《PUBG Mobile》之名遠(yuǎn)銷海外,拿下了一百多個(gè)國(guó)家與地區(qū)的iPhone免費(fèi)游戲榜第一。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年4月《荒野行動(dòng)》平均日活251萬(wàn),《全軍出擊》平均日活208萬(wàn),而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》則高達(dá)1130萬(wàn)。
對(duì)了,別忘了網(wǎng)易還有《第五人格》。
這款4月2日上線的逃生類競(jìng)技手游,承載著網(wǎng)易挑戰(zhàn)《王者榮耀》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》地位的野心,游戲首發(fā)當(dāng)日中國(guó)App Store免費(fèi)榜第一,這是抖音已經(jīng)連續(xù)霸占17 天的位置。
到了04月28日,《第五人格》累計(jì)注冊(cè)用戶突破5000萬(wàn),被當(dāng)做拉升網(wǎng)易第二季度和全年業(yè)績(jī)的希望。
但仿佛像是投石入水,激起一陣水花,然后就沒(méi)有然后了。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),《第五人格》目前雖依舊保持著一定熱度,但近一周的中國(guó)區(qū)iOS熱門游戲排行榜上,《第五人格》始終沒(méi)能在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》下翻身,在總榜上更是從第一名掉到了三十名左右。
在手游這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,網(wǎng)易逐漸陷入了“一個(gè)能打的都沒(méi)有”的窘境。而PC端的表現(xiàn)同樣不盡如人意,網(wǎng)易最得意的領(lǐng)域是MMORPG游戲,《夢(mèng)幻西游》是無(wú)數(shù)人的美好回憶,但這兩年,游戲類型快速更迭,無(wú)論是MOBA領(lǐng)域還是FPS領(lǐng)域,網(wǎng)易都沒(méi)能推出足夠?qū)嵙Φ淖髌泛万v訊抗衡。
2016年,網(wǎng)易代理旗下FPS游戲《守望先鋒》也是在火爆一陣之后迅速降溫,2017年網(wǎng)易又代理了著名沙盒游戲《我的世界》,但同樣表現(xiàn)平平。
而在上個(gè)月舉辦的騰訊up新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊又宣布代理熱門吃雞手游《堡壘之夜》,再一次走在網(wǎng)易前面。
網(wǎng)易最引以為傲的自研能力的衰弱、游戲IP開發(fā)運(yùn)營(yíng)上的不足,以及在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局上的落后,讓網(wǎng)易的前景不容樂(lè)觀。
從《陰陽(yáng)師》之后,網(wǎng)易的自研手游就再也沒(méi)能稱得上“爆款”的作品,保持網(wǎng)易一貫中國(guó)風(fēng)游戲風(fēng)格的新作《楚留香》雖然是個(gè)好游戲,但卻無(wú)法挑起大梁。公測(cè)首周累計(jì)新增破1000萬(wàn),DAU突破280萬(wàn)后就再無(wú)更亮眼的成績(jī)。
而《荒野行動(dòng)》、《決戰(zhàn)!平安京》、《第五人格》等游戲遭受“抄襲”質(zhì)疑,也是對(duì)網(wǎng)易形象不小的打擊。
同時(shí),背靠著騰訊互娛的騰訊游戲在游戲IP的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)上都占盡了優(yōu)勢(shì)。“影游互動(dòng)”在整個(gè)行業(yè)都逐漸成為趨勢(shì),騰訊今年就有《狐妖小紅娘》、《一人之下》兩個(gè)超級(jí)動(dòng)漫IP游戲化,而閱文集團(tuán)、騰訊影業(yè)等板塊也都可以和騰訊游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。
另外,《王者榮耀》也發(fā)布新文創(chuàng)計(jì)劃,將推出官方動(dòng)畫番劇、連載漫畫和真人劇集、與著名作家蝴蝶蘭合作推出小說(shuō)《王者時(shí)刻》,還將與閻炳武等國(guó)家級(jí)工藝美術(shù)與設(shè)計(jì)大師跨界,在高端文創(chuàng)、郵政郵票等衍生品方向開展合作。
而網(wǎng)易在文娛領(lǐng)域的其他板塊也都在起步階段,很難與游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),或者提供幫助。
除此之外,網(wǎng)易在電競(jìng)布局上的落后也讓自己?jiǎn)适Я瞬簧俸髣拧?/p>
“電競(jìng)對(duì)游戲的反哺能力太強(qiáng)了,而現(xiàn)在中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)完全是騰訊一家公司撐起來(lái)的。”一位游戲領(lǐng)域的媒體人對(duì)記者說(shuō)。
在今年的騰訊UP新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)自研市場(chǎng)部、綜合市場(chǎng)部總經(jīng)理候淼介紹,電競(jìng)比賽全年的總觀賽人次已經(jīng)突破220億,電競(jìng)用戶已經(jīng)突破2.5億。
在這之中,《英雄聯(lián)盟》2017年總觀賽人次突破100億?!队⑿勐?lián)盟》全球總決賽S7總決賽累計(jì)全球觀賽時(shí)長(zhǎng)超過(guò)12億,觀眾超過(guò)約8000萬(wàn)。
《王者榮耀》總決賽觀賽規(guī)模達(dá)2.4億,比2016年成長(zhǎng)13倍。2018第五屆王者榮耀城市賽的海選賽點(diǎn)也拓展到了29個(gè)省,116個(gè)城市之多。
同時(shí),騰訊電競(jìng)圍繞“體育化”,宣布了“體系化升級(jí)”、“城市化布局”及“規(guī)范化運(yùn)營(yíng)”三大策略及具體措施。表示將在人才培養(yǎng),行業(yè)規(guī)范等方面持續(xù)推進(jìn),試圖掌握中國(guó)電競(jìng)話語(yǔ)權(quán)的野心不言而喻。
從目前的市場(chǎng)情況來(lái)看,能夠牽制住騰訊的也只有網(wǎng)易了,但市場(chǎng)不會(huì)好心腸地永遠(yuǎn)留一塊蛋糕給網(wǎng)易。網(wǎng)易的未來(lái),可能要先從戰(zhàn)勝自己開始。
來(lái)源:刺猬公社 作者:趙思強(qiáng)
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