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視頻江湖:上市只是個(gè)開始,“戰(zhàn)爭”遠(yuǎn)未結(jié)束水煮娛

砍柴網(wǎng) / 謝偉 / 2018-03-19 13:50
未來視頻網(wǎng)站格局的最大變數(shù),在于資本格局是否出現(xiàn)大變。

步入2018年,國內(nèi)的視頻網(wǎng)站領(lǐng)導(dǎo)者們已經(jīng)開始蠢蠢欲動(dòng)了,愛奇藝和嗶哩嗶哩的赴美上市,也許只是個(gè)開端。都認(rèn)為視頻網(wǎng)站很賺錢,但其中的苦與樂只有他們自己知道。如此巨大的流量如何變現(xiàn)?行業(yè)何時(shí)才能從虧損走向盈利?融資、燒錢、虧損、上市,似乎已成為視頻網(wǎng)站繞不開的經(jīng)營路線。  

愛奇藝與B站的上市之路

2月的最后一天,愛奇藝正式提交了申請?jiān)诩{斯達(dá)克上市的招股書,計(jì)劃募集資金15億美元,此前愛奇藝曾多次被傳上市,如今終于踏出了這一步。2天之后,嗶哩嗶哩,也就是我們熟悉的“B站”,也提交了申請?jiān)诩~約證券交易所上市的招股書,計(jì)劃募集資金4億美元。距離上一次國內(nèi)視頻網(wǎng)站在美國申請掛牌——2010年12月8日優(yōu)酷在紐交所掛牌上市,時(shí)間已經(jīng)過去了7年多。

百度、小米和高瓴資本旗下的HH RSV-V Holdings Limited,是目前愛奇藝的前三大股東,百度占股達(dá)69.6%,此次IPO之后,百度仍將是愛奇藝的控股股東,對(duì)愛奇藝的“輸血”也仍將繼續(xù)。愛奇藝近三年的財(cái)報(bào)顯示公司仍處在虧損狀態(tài),其中2015年、2016年、2017年凈虧損分別為25.75億、30.74億和37.37億元,合計(jì)虧損約94億元。

招股書顯示,2017年愛奇藝的營收為173.78億元,會(huì)員服務(wù)收入占比將近4成。與國內(nèi)主流視頻網(wǎng)站一樣,愛奇藝采用的是“PGC”運(yùn)營模式,依靠采買版權(quán)或者自制內(nèi)容,通過會(huì)員制來收費(fèi),逐漸與此前流量變現(xiàn)的廣告模式并駕齊驅(qū)。

與背靠BAT的視頻網(wǎng)站不同,嗶哩嗶哩的崛起就有些“草根”的感覺了,這個(gè)被譽(yù)為“二次元策源地”的B站,可以說是“95后、00后”的圣地,網(wǎng)絡(luò)彈幕的文化就是從B站興起的,彈幕也一度成為廣告主們衡量熱度的一大指標(biāo)。

招股書披露,B站的最新月活躍用戶數(shù)據(jù)為7000余萬,“二次元”亞文化的用戶粘性及活躍度已經(jīng)讓其他平臺(tái)只能望其項(xiàng)背,潛力不可估量。而B站的股權(quán)結(jié)構(gòu),CEO陳睿持股21.5%,為第一大股東;總裁徐逸持股13.1%、COO李旎持股3.7%;主要機(jī)構(gòu)投資者中,華人文化、正心谷創(chuàng)新資本、IDG-Accel、君聯(lián)資本、騰訊等占股并不高。

B站的商業(yè)模式也與主流網(wǎng)站不同,視頻并不是主體,主要收入來源于游戲代理和聯(lián)運(yùn)。B站去年的總收入為24.684億元人民幣,游戲相關(guān)收入占總收入的83.4%,而廣告業(yè)務(wù)僅占6.5%;可見B站已經(jīng)成為針對(duì)95后、00后群體廣告的主要渠道之一?! ?/p>

想說盈利不容易

愛奇藝、騰訊和優(yōu)酷土豆是國內(nèi)公認(rèn)的第一梯隊(duì)視頻網(wǎng)站,財(cái)大氣粗的原因正是因?yàn)樗麄兎謩e背靠百度、騰訊和阿里。但是花錢多,并不意味著能盈利,這些視頻網(wǎng)站的支出與收入甚至是以同樣的速度在增長。

愛奇藝的招股書顯示,雖然2017年總營收173.78億元,比上一年同期增長54.65%,但是以同樣速度增長的還有支出。“營收成本”占到總運(yùn)營開支的8成,這導(dǎo)致愛奇藝始終處于虧損狀態(tài),而且越虧越多,2017年虧損總額37.36億元,增長21.54%。什么是營收成本?其實(shí)主要就是購買版權(quán)作品或者投錢自制內(nèi)容,每年基本上都要花掉總營收7成左右的錢,有足夠的好內(nèi)容,才能吸引用戶付費(fèi)。

正因?yàn)槊磕昴贸鼍揞~的營收成本,導(dǎo)致公司的現(xiàn)金和現(xiàn)金等價(jià)物逐年縮水,2017年只剩了7.33億元,這個(gè)數(shù)字要比兩年前縮水了一半,如果不是百度一直在輸血,恐怕愛奇藝很難長久留在第一梯隊(duì)了。

愛奇藝最早是在2011年開始實(shí)行付費(fèi)訂閱制,但是前幾年效果一般,直到2015年推出《盜墓筆記》才開始爆發(fā),一年間就增長了2000萬。但是不得不提的是,現(xiàn)階段愛奇藝的總用戶數(shù)量已經(jīng)沒有太多明顯的增長了, 2016-2017年,其月活躍用戶數(shù)只增長了4%,停留在4億人。招股書顯示,愛奇藝希望上市后可以減少對(duì)百度資金的依賴,主要會(huì)從資本市場、商業(yè)銀行中獲得現(xiàn)金流支持,但是仍然有很多不確定因素。

與愛奇藝一樣,B站的成長路也頗為坎坷,如何商業(yè)化變現(xiàn)已經(jīng)是是B站的一根“心頭刺”。如果不看招股書,很難想象這家以視頻彈幕出名的網(wǎng)站,居然主業(yè)是“游戲”,而且收入占比竟高達(dá)83.4%。不過,靠游戲逆襲之前,B站也確實(shí)嘗試了多種變現(xiàn)方式,比如嗶哩嗶哩影業(yè)、冠名上海男籃等,但除了游戲,沒有一樣是成功的。

B站的收入來源中,廣告、會(huì)員服務(wù)占比少和其用戶屬性有關(guān),傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的廣告和會(huì)員業(yè)務(wù)在B站用戶身上無法形成很好的變現(xiàn)效應(yīng),甚至一度遭到了用戶的抵制。2017年B站游戲業(yè)務(wù)收入為近20.59億元,雖然是虧損沖刺IPO,但不可否認(rèn)游戲是B站能夠赴美沖刺IPO的大功臣。目前B站運(yùn)營8個(gè)獨(dú)家分銷手機(jī)游戲,63個(gè)聯(lián)合運(yùn)營手機(jī)游戲和一個(gè)自主開發(fā)的手機(jī)游戲,共計(jì)72款游戲。2015-2017年,游戲收入占營收比例分別是65.7%,65.4%和83.4%,相比2016年的3.42億元,B站游戲收入增長超過5倍。

雖然B站的游戲變現(xiàn)方式已經(jīng)成熟,但不可忽略的是,從最新的2017年四季度數(shù)據(jù)來看,B站月度活躍用戶數(shù)、月度付費(fèi)用戶數(shù)和游戲月度付費(fèi)用戶數(shù),均出現(xiàn)了下滑趨勢,占大頭的游戲業(yè)務(wù)具備較大的不確定性無疑會(huì)讓人對(duì)處于虧損狀態(tài)的B站未來的營收打上一個(gè)問號(hào)?! ?/p>

燒錢等明天

國內(nèi)第一波互聯(lián)網(wǎng)公司如新浪、搜狐等,選擇赴美上市是因?yàn)槟菚r(shí)國內(nèi)資本市場還有提升空間,他們也有意愿和訴求去美國上市來增加國際影響力。現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)公司去美國上市,很大程度是因?yàn)樗鼈儾粷M足在A股上市的條件。中國的證券法要求上市公司必須連續(xù)三年有盈利,但這種互聯(lián)網(wǎng)獨(dú)角獸公司處在快速生長過程中,報(bào)表數(shù)據(jù)不好看,所以沒辦法在國內(nèi)上市。

互聯(lián)網(wǎng)圈有一種說法,在行業(yè)格局未定且處于激戰(zhàn)時(shí),誰先上市誰就輸了,因?yàn)樯鲜幸馕吨鴶?shù)據(jù)公開、盈利壓力、投入受限等等。優(yōu)酷當(dāng)年力壓酷6、土豆等早期視頻群雄率先上市融資,雖然短暫坐上了頭把交椅,但很快隨著騰訊視頻、搜狐視頻等新貴的崛起,被拖下競爭泥潭,結(jié)果絲毫不見其優(yōu)勢所在,沒過多久便被阿里收購,隨后退市,其虧損規(guī)模更是超過35億元,一年多時(shí)間近乎翻倍。

那么現(xiàn)在的視頻行業(yè)格局是否已經(jīng)有了不同?上市的時(shí)機(jī)是不是真的到了?行業(yè)在經(jīng)歷多次重組之后,已經(jīng)基本形成BAT所支持的三家視頻網(wǎng)站“三分天下”的格局,短期來看,誰也不會(huì)讓步,更不會(huì)退出競爭,這種局面下,未來新進(jìn)的競爭者除非創(chuàng)新模式,否則很難挑戰(zhàn)現(xiàn)有格局。

視頻網(wǎng)站獲取會(huì)員的方式主要是獨(dú)播資源,但這也意味著高投入,要么獨(dú)家買斷,要么自制,哪一種方式都投入不菲。而對(duì)于用戶而言,對(duì)視頻網(wǎng)站的基本需求依然是內(nèi)容,2018年,三家視頻網(wǎng)站的纏斗仍將繼續(xù)。愛奇藝計(jì)劃推出79部影視劇、54部綜藝;騰訊將推出共計(jì)67部影視劇,自制綜藝數(shù)量近30部;優(yōu)酷計(jì)劃推出58部影視劇及37檔綜藝節(jié)目。

從數(shù)量上看,愛奇藝要以絕對(duì)的優(yōu)勢壓過騰訊和優(yōu)酷,但是根據(jù)招股書,要把2018年的虧損控制在30億元,想實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),難度可想而知。愛奇藝此時(shí)選擇上市,既要面臨盈利壓力,又要應(yīng)對(duì)同業(yè)競爭,這就需要在利潤與投入中不斷尋求平衡,像當(dāng)年的優(yōu)酷一樣,左手市場,右手資本。

結(jié)語

以愛奇藝為典型的視頻內(nèi)容平臺(tái)已經(jīng)定型,正走在會(huì)員消費(fèi)階段,要想走的長遠(yuǎn),只有不斷出爆款I(lǐng)P才有出路。而B站作為最活躍的二次元用戶平臺(tái),能否成為二次元商業(yè)化先鋒,需要找到更多變現(xiàn)點(diǎn)和差異化。未來視頻網(wǎng)站格局的最大變數(shù),在于資本格局是否出現(xiàn)大變。無論是資金來源、會(huì)員擴(kuò)張還是盈利能力,激烈的競爭還將持續(xù)很久,上市只是個(gè)開始,“戰(zhàn)爭”遠(yuǎn)未結(jié)束。

作者: 謝偉



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