Steam今年新發(fā)行游戲?qū)⑦_(dá)6000款 較去年提升四成金融
根據(jù)分析公司統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,截至今年目前為止,在Steam平臺(tái)發(fā)行的新游戲數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了2016年。
據(jù)Niko Partners的數(shù)據(jù)分析師丹尼爾.阿罕默德(Daniel Ahmad)表示,到今年年底之前,預(yù)計(jì)在Steam平臺(tái)發(fā)行的新游戲數(shù)量將會(huì)達(dá)到6000款。而在2016年,Steam平臺(tái)全年發(fā)行的新游戲數(shù)量總計(jì)為4207款。如果今年新游戲的發(fā)行數(shù)量達(dá)到了6000款,與去年相比則提升了40%。
為取代原先的Greenlight系統(tǒng)而在今年新引入的直接發(fā)行(Steam Direct)系統(tǒng),成為了這個(gè)平臺(tái)游戲發(fā)行數(shù)量增長的主要?jiǎng)恿χ?。在今年六月份Steam Direct系統(tǒng)上線之后,短短三個(gè)月的時(shí)間內(nèi)就有超過1300款新游戲通過這個(gè)系統(tǒng)登陸Steam平臺(tái)。
Steam Direct系統(tǒng)上線的頭兩個(gè)月里,新發(fā)行的游戲數(shù)量同比去年翻了一倍,與2015年相比則增長了146%。根據(jù)Ico Partners的數(shù)據(jù),僅上周就有88款新游戲登陸Steam平臺(tái)。
如何在Steam上展示合適的游戲內(nèi)容一直是個(gè)難題,Valve似乎也無法找到一個(gè)合適的解決方案既能滿足消費(fèi)者的好奇心還可以保護(hù)開發(fā)者的利益,Steam Direct系統(tǒng)就是為了解決這個(gè)問題應(yīng)運(yùn)而生。但是這個(gè)系統(tǒng)依然無法避免獨(dú)立游戲開發(fā)者的收入下滑,SteamSpy網(wǎng)站創(chuàng)始人Sergey Galyonkin之前就曾發(fā)文表示2015年以來獨(dú)立游戲發(fā)行后首月平均收入下降了39%,平均每款獨(dú)立作品的純利潤則下降了50%。
【來源:上方網(wǎng)】
1.砍柴網(wǎng)遵循行業(yè)規(guī)范,任何轉(zhuǎn)載的稿件都會(huì)明確標(biāo)注作者和來源;2.砍柴網(wǎng)的原創(chuàng)文章,請轉(zhuǎn)載時(shí)務(wù)必注明文章作者和"來源:砍柴網(wǎng)",不尊重原創(chuàng)的行為砍柴網(wǎng)或?qū)⒆肪控?zé)任;3.作者投稿可能會(huì)經(jīng)砍柴網(wǎng)編輯修改或補(bǔ)充。

- 福布斯美國富豪榜:蓋茨蟬聯(lián)首富特朗普成最大輸家
- 車貸領(lǐng)頭羊神州車閃貸,突然停止向全國渠道商放款
- 蘋果、谷歌、亞馬遜:誰的市值能率先突破萬億美元?
- 資本搶奪新賽道:二次元游戲領(lǐng)域或現(xiàn)身家超10億富豪
- 碾壓6家銀行112家公募,半年賺10億的拍拍貸上市后能否上岸?
- 數(shù)字貨幣與第三方支付平臺(tái)的“恩怨情仇”
- 高盛:比特幣風(fēng)險(xiǎn)大波動(dòng)率高,無法成為黃金替代者
- 趣店上市之路充滿疑惑:是普惠金融,還是高利貸?
- 螞蟻金服的賺錢之道:年輕人盡情“花唄”,錢不夠再“借唄”
- 7家銀行消費(fèi)貸調(diào)查:多數(shù)額度與期限雙降