賺錢的棋牌游戲?只不過是賭博的工具!專欄
棋牌作為民眾基礎(chǔ)最高的休閑娛樂活動,無論是麻將還是撲克牌,從玩法上大家多少都會一點。隨著互聯(lián)網(wǎng)與移動平臺的普及,棋牌游戲在國內(nèi)擁有很高的玩家數(shù)量,一直都是休閑游戲的重要組成部分。
因為棋牌天然具備博弈性質(zhì),極易被改造為純粹的賭博游戲,那些充斥金錢交易的棋牌游戲早已不具備休閑屬性。當一起又一起的賭博游戲新聞爆發(fā)之后,你會發(fā)現(xiàn):棋牌游戲涉賭已經(jīng)成為難以杜絕的廣泛現(xiàn)象。隨著移動支付的普及,這種以棋牌游戲為主體,再利用移動支付提現(xiàn)的游戲方式正轉(zhuǎn)化為一種流行度頗高的新型網(wǎng)絡(luò)賭博。究竟棋牌游戲是怎樣淪為賭博工具的呢?下面,千軍游戲小編就帶你一起看看現(xiàn)在的棋牌游戲產(chǎn)業(yè)。
第三方幣商入局 熱門棋牌游戲秒變賭博工具
《天天德州》作為騰訊力推的休閑棋牌游戲因其玩法新穎、上手簡單加上微信、手Q的平臺優(yōu)勢迅速拉攏了大批棋牌游戲愛好者。圈子大,自然會吸引來各路“牛鬼蛇神”,最近的眾多負面新聞再次將這款熱門棋牌游戲推向了風(fēng)口。
據(jù)多家媒體報道顯示:在《天天德州》中,存在一群特殊的第三方幣商(銀商),幣商在游戲中可以不受限制的將德州幣(天天德州的游戲籌碼)與人民幣進行線下雙向兌換,自身利用差價和“匯率”牟利。而玩家隨著游戲限定德州幣“必下”場次的提升,投入越來越大,最終造成了上述新聞中嚴重的涉賭事件。
不光《天天德州》一款游戲,在所有棋牌游戲中,有輸贏就需要計分道具,德州幣、金幣、積分無論這些計分數(shù)據(jù)改成什么名字,其本質(zhì)依然是賭博中的“籌碼”。休閑與非法的關(guān)鍵就在于這些“籌碼”是否能換取金錢,原本棋牌游戲開發(fā)商受法規(guī)限制只能單向由現(xiàn)金充值籌碼,但第三方商家的出現(xiàn)賦予了游戲籌碼“提現(xiàn)”功能,棋牌游戲徹底變成賭博工具。
規(guī)避法律風(fēng)險 社交平臺衍生新型式棋牌賭博
如果說存在幣商的棋牌游戲存在曝光率高、抽水嚴重等問題,那今年在微信朋友圈新興的《閑來麻將》、《閑來撲克》則成為棋牌賭博的另一個方向。
以《閑來麻將》為例,參與者下載游戲應(yīng)用后,還需要事先加入一個牌友組成的“微信賭客群”。所有牌局參與者都是群內(nèi)成員,與群內(nèi)牌友們協(xié)商好一分值多少錢,再加入獨立的游戲房間進行牌局,打滿固定場數(shù)的牌局后再根據(jù)游戲統(tǒng)計的輸贏分值結(jié)算微信現(xiàn)金紅包。如果玩家“賴單”、“跑單”將在各個賭客群通報,該玩家再也不得被接納入賭客群。
這種依靠群內(nèi)“熟人”牌友聚賭的游戲方式極具隱蔽性,且現(xiàn)金提現(xiàn)快捷。最關(guān)鍵是玩家不用面臨游戲廠商與幣商的高額抽成。在閑來系列棋牌游戲中,游戲本身不涉及游戲幣與現(xiàn)金兌換,廠商依靠充值售賣“房卡”獲利(每場游戲開房間所需的道具)。
游戲賭博難根除 舉證違法難度大
早在2005年,新聞出版總署就下發(fā)了《關(guān)于禁止利用網(wǎng)絡(luò)游戲從事賭博活動的通知》,而屢禁不止的網(wǎng)絡(luò)游戲賭博行為一直是“老大難”。
2011年,央視《焦點訪談》曾以《危險的游戲》為題曝光盛大邊鋒網(wǎng)絡(luò)游戲涉賭。根據(jù)央視報道,上海玩家王先生玩了7次盛大邊鋒休閑游戲“港式五張牌”便輸?shù)袅私?6.7萬元。
2014年,央視《焦點訪談》再次以《坑人的“游戲”》曝光了456平臺棋牌游戲涉賭的內(nèi)幕情況。
有趣的是,這兩篇幾年前報道的涉賭棋牌游戲,賭博模式與《天天德州》如出一轍,均是用虛擬貨幣代替人民幣,除了可以直接往里充值購買虛擬貨幣外,還可以通過第三方來變現(xiàn)虛擬貨幣。
實際上,線上的所有棋牌類游戲都是帶有賭博元素的,只不過是針對市場政策都做了不同程度包裝而已。隨著移動互聯(lián)的高速崛起,互聯(lián)網(wǎng)上那些涉賭棋牌游戲大量轉(zhuǎn)移到手機平臺,相同的“套路”,監(jiān)察風(fēng)險更低。只要游戲本身未觸到相關(guān)規(guī)章制度的底線,便可一直存在下去。
鉆漏洞避規(guī)章 為“利”所驅(qū)的棋牌游戲
業(yè)內(nèi)人士稱,一款游戲是否被定義為賭博游戲,可以從三個因素判斷:
1.游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購買游戲代幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向?qū)⒂螒虼鷰艃稉Q為人民幣,即會被判定為賭博游戲;
2.運營者是否以固定比例從牌局池底抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商是否能固定從牌局池底獲得一定比例的代幣;
3.在每局游戲中,下注總額和下注次數(shù)是否有封頂。
這種明文規(guī)定的規(guī)則制度,聰明的游戲商當然不會直接去觸碰。但利用“第三方”的存在,
棋牌游戲跳過限制形成完整的賭博產(chǎn)業(yè)并不難,游戲告不倒,幣商抓不盡,最后受傷的只有血本無歸的玩家。
屢禁不止的棋牌游戲涉賭歸根到底還是“利益”兩字,一般棋牌游戲廠商對第三方幣商抱著睜只眼閉只眼的態(tài)度,畢竟虛擬幣越流通,價值更會被認同,獲利也就越多。而依靠微信群聚賭的《閑來系列》更是本身不涉及任何法律問題,即便被查也可推為玩家自發(fā)組織的行為。棋牌游戲廠商自身賺得盆滿缽滿又不用承擔(dān)太大的法律風(fēng)險,不從根本上制止這股風(fēng)氣,棋牌涉賭只會越來越嚴重。
遏制不良風(fēng)氣 行業(yè)整頓需多方共同努力
8月23日,騰訊雷霆行動在北京召開“網(wǎng)絡(luò)治賭”媒體發(fā)布會。公安部網(wǎng)絡(luò)安全保衛(wèi)局副局長鐘忠在會上披露,去年以來,騰訊公司配合公安機關(guān)網(wǎng)安部門查破賭博案件14起,涉案犯罪嫌疑人129人,涉案金額超過了2億元人民幣。
在會上,騰訊還公布打擊網(wǎng)絡(luò)賭博的三項措施:對于用戶舉報、經(jīng)核實存在賭博行為和信息的社交群,實施永久封群;對于賭博組織者,長期凍結(jié)其建群資格;對于賭博參與者,限制其每日建群數(shù)量、支付、轉(zhuǎn)賬、紅包功能。從6月至7月底,微信及QQ共計對25000余個涉賭社交群進行了封群處理,對35000余個涉賭賬號進行了限制支付或紅包功能處理。
對于這次騰訊的治賭行動筆者是很支持的,但治得了“大頭”,遍地開花的“小頭”仍需要監(jiān)管部門大力整頓。在根源上也必須切斷這類涉賭棋牌游戲的推廣,目前在各大平臺中仍可以輕易找到多打著“提現(xiàn)”、“真錢”名頭的棋牌游戲。在這方面,分發(fā)平臺也具有無可推卸的監(jiān)管責(zé)任。
最后,筆者希望廠商能少為利益鋌而走險,同時監(jiān)管部門承擔(dān)起該負的責(zé)任,玩家也不要抱著小賭怡情、圖新鮮的心態(tài)。棋牌游戲不該是賭博的工具,不要讓本該休閑大眾的棋牌游戲成為賭博的代名詞。
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