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中國(guó)式VR產(chǎn)業(yè)格局如何發(fā)展?專欄

/ VR日?qǐng)?bào) / 2016-08-10 12:33

VR虛擬現(xiàn)實(shí)第一媒體VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處”

QQ截圖20160810092910

有人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)是繼互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)之后,改變未來(lái)的下一項(xiàng)技術(shù)。當(dāng)前VR硬件技術(shù)的日益成熟,內(nèi)容資源也在日趨豐富,據(jù)《VR日?qǐng)?bào)》整理的2016年上半年部分虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投融資數(shù)據(jù)來(lái)看(見(jiàn)圖一),2016是虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)元年這點(diǎn)似乎得到了很好的佐證:

QQ圖片20160706112106

(圖一)

通過(guò)上圖,我們不難發(fā)現(xiàn),絕大部分被資本所青睞、融資最多的仍以國(guó)外的VR/AR公司居多,國(guó)內(nèi)公司融資占比遠(yuǎn)低于國(guó)外。

據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,盡管當(dāng)前國(guó)內(nèi)已有超過(guò)90家VR設(shè)備研發(fā)公司,但實(shí)際獲得融資的企業(yè)數(shù)量卻不甚理想。那么,在資本與關(guān)注度不成正比的如今,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)該如何蓬勃發(fā)展呢?《VR日?qǐng)?bào)》有以下見(jiàn)解:

國(guó)內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)型公司打造技術(shù)壁壘,擴(kuò)大企業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力

隨著Facebook、谷歌和三星等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的紛紛搶灘,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭們也緊隨其后著手布局。當(dāng)下,在國(guó)內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)上,VR創(chuàng)業(yè)者如雨后竹筍般涌現(xiàn),人人都想在這個(gè)風(fēng)口分得一杯羹。

我們都知道,一般的創(chuàng)業(yè)型公司,基本都是以技術(shù)為導(dǎo)向。這些企業(yè)的最強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力不在于其品牌對(duì)市場(chǎng)的影響力,因?yàn)楸绕鸫笃髽I(yè)的品牌名氣,創(chuàng)業(yè)型公司要想靠品牌來(lái)掠奪市場(chǎng),站穩(wěn)腳跟基本沒(méi)可能。唯有靠一身硬技術(shù),去殺出一條血路,才能在這殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,獲得一絲喘息的機(jī)會(huì)。

除此之外,對(duì)于沒(méi)有市場(chǎng)根基的創(chuàng)業(yè)型公司來(lái)說(shuō),讓自己的產(chǎn)品在消費(fèi)者心中擺脫二流或者山寨產(chǎn)品的印象,進(jìn)而在市場(chǎng)中立足,如何跨過(guò)專利的這個(gè)“坑”就顯得尤為重要了。以國(guó)內(nèi)小有名氣的一體機(jī)制造商IDEALSEE GROUP為例,他們目前共申請(qǐng)專利近155項(xiàng),已授權(quán)專利64項(xiàng),并以此為重要籌碼取得了讓業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)者為之羨慕的超前技術(shù)優(yōu)勢(shì)。

而在過(guò)去,也存在很多依靠自己的技術(shù)來(lái)獲得投資的國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)型技術(shù)公司,比如體感輸入在世界能名列前茅的ximmers、諾亦騰,頭顯相對(duì)做得比較好的大朋、3G等等。這些公司都是有一定的技術(shù)積累,有實(shí)力能夠去世界的舞臺(tái)上拼一把的存在,其中它們也并不缺乏專利對(duì)自我產(chǎn)品的保護(hù)。

總體而言,在產(chǎn)業(yè)發(fā)展初期,打磨好自己的產(chǎn)品,做好相應(yīng)的技術(shù)積累,在競(jìng)爭(zhēng)中,求進(jìn)步;在進(jìn)步中,求發(fā)展,保持良好的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),或許才是廣大VR創(chuàng)業(yè)者們最應(yīng)該關(guān)注的事情。

手機(jī)廠商紛紛強(qiáng)勢(shì)入局,擺正姿態(tài)促發(fā)展

目前國(guó)內(nèi)HTC、聯(lián)想、華為、樂(lè)視、小米等手機(jī)廠商集體強(qiáng)勢(shì)入局VR領(lǐng)域,是趨勢(shì)使然,亦是強(qiáng)者卡位圈地,谷歌“白日夢(mèng)”計(jì)劃的開(kāi)展,更是昭示著行業(yè)新標(biāo)桿的敲定。

就在8月1日小米VR發(fā)布全球首部支持DayDream平臺(tái)的VR產(chǎn)品,大大促進(jìn)了國(guó)內(nèi)VR設(shè)備正規(guī)軍的市場(chǎng)存量,并且拓展其在廣大年輕人中的滲透率,有助于VR產(chǎn)業(yè)認(rèn)知度提升和成熟。

截止到當(dāng)前為止,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),宣布推進(jìn)VR產(chǎn)品業(yè)務(wù)的手機(jī)廠商已近20家。手機(jī)廠商的愈發(fā)激進(jìn),給這片還未成熟的VR市場(chǎng)打了一劑強(qiáng)心劑。但是縱觀國(guó)內(nèi)手機(jī)品牌廠商所發(fā)布的VR產(chǎn)品,除HTC以外,基本上都是偏向于中低端市場(chǎng),雖然在一定程度上能使產(chǎn)品達(dá)到普及,但是對(duì)技術(shù)跟內(nèi)容上卻并沒(méi)有太多的幫助,少了原創(chuàng)的核心技術(shù),且與國(guó)外差距甚遠(yuǎn)。

但是我們不得不承認(rèn),手機(jī)廠商們其自身是有這樣的一個(gè)技術(shù)積累的,只是現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)還處在邊緣化,時(shí)代的尚未來(lái)臨,僅是為自身產(chǎn)業(yè)鏈的完善而布局,當(dāng)一切初入正軌,相信會(huì)給國(guó)內(nèi)的VR格局帶來(lái)不一樣的生機(jī)。

就像當(dāng)初HTC布局VR,誰(shuí)都未曾想到它的產(chǎn)品會(huì)如此的高端大氣,也正是因?yàn)橛兴臓款^,讓國(guó)內(nèi)大多智能手機(jī)廠商看到了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新希望。而且手機(jī)+眼鏡盒子這種捆綁式的銷(xiāo)售模式,既能促進(jìn)手機(jī)業(yè)務(wù)的提升,又能讓眼鏡盒子深入大眾,何樂(lè)而不為呢!

硬件、內(nèi)容、工具多方聯(lián)合,產(chǎn)業(yè)縱向發(fā)展

當(dāng)前國(guó)內(nèi)涉及VR的企業(yè)雖多,卻始終是給人一種各自為戰(zhàn)的感覺(jué),內(nèi)容、硬件、工具三分天下,無(wú)一個(gè)很好的銜接。

舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,為什么國(guó)內(nèi)的游戲總是比不上國(guó)外的呢?按理來(lái)說(shuō)VR游戲產(chǎn)業(yè)在全球都處于起步階段,誰(shuí)都沒(méi)有能討到便宜的好處,真要發(fā)展的話,水平應(yīng)該也是差不多,為什么人們偏偏就看好國(guó)外的VR產(chǎn)業(yè),而對(duì)國(guó)內(nèi)的嗤之以鼻呢?

以索尼為例,作為世界最大的電子產(chǎn)品制造商之一,無(wú)論是在硬件上,還是在內(nèi)容上,都有成品出現(xiàn)。主機(jī)全球銷(xiāo)量早已突破3000萬(wàn)臺(tái),且隨著PS VR真正發(fā)售日期的臨近,一大批VR游戲隨之公布,現(xiàn)下來(lái)說(shuō)在這個(gè)產(chǎn)業(yè)算的上是比較成功的。

那么國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀又是如何呢?據(jù)VR日?qǐng)?bào)了解,從2016年初開(kāi)始到當(dāng)前為止,已經(jīng)完成的VR游戲業(yè)內(nèi)投資就不在少數(shù),國(guó)內(nèi)唱好聲一片但卻一直沒(méi)有發(fā)布成品的VR游戲。當(dāng)下國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)分割明顯,一些廠商專注于做硬件,一些布局于內(nèi)容,二者缺乏直接的聯(lián)系,光是這一點(diǎn)就落后國(guó)外一大截,國(guó)內(nèi)VR的細(xì)分行業(yè)與行業(yè)之間的聯(lián)系相連甚少。

然而,一個(gè)產(chǎn)業(yè)的真正壯大,彼此之間就免不了有千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。工具是內(nèi)容的前提,少了工具內(nèi)容將無(wú)法整合,而內(nèi)容是提升用戶粘度的關(guān)鍵,硬件是內(nèi)容與用戶之間的橋梁,三者之間缺一不可。

但是之于這一點(diǎn),國(guó)內(nèi)也并不是沒(méi)有開(kāi)先河的存在,像HTC就很精明,一開(kāi)始就傍上了Valve這個(gè)大款,既能給自己提供技術(shù)支持,又能給自己提供一個(gè)全球數(shù)一數(shù)二的內(nèi)容平臺(tái)。但是產(chǎn)業(yè)要復(fù)興,光靠一家怎么行,產(chǎn)業(yè)要想做大做強(qiáng),就必須聯(lián)合發(fā)展,只有這樣才能實(shí)現(xiàn)真正產(chǎn)業(yè)的富強(qiáng)。

國(guó)家政策扶持,同心協(xié)力致力產(chǎn)業(yè)發(fā)展

在剛剛結(jié)束的2016年ChinaJoy大會(huì)上,成都高新區(qū)今年首次攜園區(qū)知名VR游戲企業(yè)共同亮相。據(jù)了解,在CJ展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),此次參展的成都高新區(qū)在第一天吸引了數(shù)萬(wàn)人的光臨,而這種以成都高新區(qū)展館各個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)的組團(tuán)方式的出現(xiàn),可以說(shuō)已算得上是由當(dāng)?shù)卣疇款^參展的典范。

之前工信部就有發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)(VR)白皮書(shū),讓我國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有了初步的規(guī)范。用14000多字講述了當(dāng)前中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),該條文的發(fā)布這對(duì)于所有的VR從業(yè)者來(lái)說(shuō)都是個(gè)很好的消息。

但是政策的扶持只是其次,主要發(fā)展還得靠企業(yè)。目前國(guó)內(nèi)企業(yè)在技術(shù)跟人才這兩大板塊都尚不完備,人心躁動(dòng),需要沉淀下來(lái)做技術(shù),做產(chǎn)品的決心。

現(xiàn)在整個(gè)圈子內(nèi)大多都抱有撈一把就走的心態(tài),不論是大企業(yè)還是說(shuō)創(chuàng)業(yè)型公司,亦或是資本都是如此。所以下定決心,明確目標(biāo)很重要。從實(shí)際出發(fā),實(shí)事求是,從源頭開(kāi)始解決問(wèn)題,奠定產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),做好人才積累是關(guān)鍵。

綜述

資本只是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一部分,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)要想正在騰飛,就必須靠大家聯(lián)合一心,一起共同致力。相信在大家的努力之下,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代,并不是那么的遙遙無(wú)期。

作者:VR日?qǐng)?bào),微信搜索公眾號(hào)“VR日?qǐng)?bào)”,微博@VR日?qǐng)?bào)網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明版權(quán)

 

 



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