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VR創(chuàng)業(yè),怎樣才能活下來?VR

砍柴網(wǎng) / 劉遠舉 / 2016-06-24 11:28
VR技術(shù)已經(jīng)熱到成為高考作文題。的確,VR技術(shù)很神奇,你可以輕易在身邊制造一圈圍繞自己的魔法光芒,也可以置身僵尸出沒的大樓;同樣,可以真實的看到會議桌上坐的另一個人...

VR技術(shù)已經(jīng)熱到成為高考作文題。的確,VR技術(shù)很神奇,你可以輕易在身邊制造一圈圍繞自己的魔法光芒,也可以置身僵尸出沒的大樓;同樣,可以真實的看到會議桌上坐的另一個人,也可以走入一架機器之中,真實地發(fā)現(xiàn)問題。

這些例子,前者代表了娛樂,而后者則體現(xiàn)出了商業(yè)上的巨大前景。

對于VR創(chuàng)業(yè)者來說,這是一個黃金時代嗎?我們先來看技術(shù)本身,目前有多少含金量吧。雖然在媒體上,在資本圈中,VR技術(shù)炙手可熱,但實際上,還遠遠不成熟。

這一點得到了一些技術(shù)權(quán)威的印證。最近,英偉達(Nvidia)執(zhí)行總監(jiān)黃仁勛表示,當(dāng)下的VR存在一系列問題與缺陷,笨重、線纜、分辨率都是問題。在黃仁勛提及的這些問題當(dāng)中,以筆者自身的體驗來看,前兩點不難去適應(yīng),物理規(guī)律的真實也可以忽略。VR要想真正爆發(fā),當(dāng)務(wù)之急是分辨率。只有把分辨率提升到單眼4K,才能消除紗門效應(yīng)(在像素不足的情況下,實時渲染引發(fā)的細線條舞動、高對比度邊緣出現(xiàn)分離式閃爍(sparkle distractingly)。),簡單的說,就是看不到網(wǎng)格——真實世界怎么會有網(wǎng)格呢,怎么會有鋸齒呢?

實際上,制造具備單眼4K分辨率的顯示屏,對當(dāng)下的技術(shù)來說,并不是很難。但現(xiàn)在的計算機的實時渲染性能還跟不上。前不久,Nvidia發(fā)布了最新一代的顯卡GTX1080,在4K顯示器上,如果游戲畫面足夠好,GTX1080能夠達每秒輸出40多幀,這在顯示器上是夠了,但離虛擬現(xiàn)實所需要的90幀還有一段距離。更何況,虛擬現(xiàn)實需要雙眼渲染不同畫面。

除了性能,還有成本問題。按照現(xiàn)在的技術(shù),通過SLI結(jié)構(gòu),同時使用多張顯卡,是可以進一步提升性能的。按目前的價格計算,一張1080顯卡是5000元,如果要支持單眼4K,4張顯卡疊加,則需要2萬元,再加上其他硬件。電腦價格會高達3萬元。如果單眼4K的頭盔價格翻番,達到1萬5千元的話。一套看不到網(wǎng)格的虛擬現(xiàn)實設(shè)備價格會高達4萬5千元。

在當(dāng)下,資本與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合之后,很大程度上,技術(shù)產(chǎn)品的商業(yè)規(guī)律已經(jīng)改變了。目前耳熟能詳?shù)娜谫Y模式,本質(zhì)上是通過融資,補貼“黑科技”,降低成本,引入用戶,跳躍式的發(fā)展,然后,在技術(shù)成熟階段慢慢收入成本。

但是,遺憾的是,這條路對VR行不通。

按照前面提到的價格,不打折扣的VR體驗,需4-5萬人民幣的成本,與現(xiàn)在1.5萬元的實際價格,中間的差價,無法通過融資的方式來彌補,哪怕是Facebook,也不敢補貼。所以,還是走了先推出初級產(chǎn)品,賺取利潤,投入研發(fā),升級技術(shù)的老路。從這個角度看,三巨頭的 VR頭盔,實際上是基于成本做出的讓步,是一個折中的產(chǎn)品。這就意味著,這場VR游戲離成熟,離真正爆發(fā),還有一段時間。既然如此,現(xiàn)在比拼的就是誰能活的更長,這對于國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè),特別是硬件創(chuàng)業(yè)者來說,恐怕并不是一個好消息。

一個更有可能活下來的方向,或許是行業(yè)應(yīng)用。在旅游、房產(chǎn)、家裝、教育、醫(yī)療等行業(yè)中,VR技術(shù)或在2016年全面爆發(fā)。坦白說,行業(yè)應(yīng)用,重要的在于關(guān)鍵體驗,比如,走入機器,比如在一個房間內(nèi)就體驗三套不同的裝修風(fēng)格,再如,面對面的開一場全球會議。這些體驗,只要能達到關(guān)鍵需求,其他的問題,都是可以忍受的。

對于VR項目的投資人來說,國內(nèi)外的狀況也是各有千秋。具體來看,美國和歐洲技術(shù)領(lǐng)先,中國的優(yōu)勢是市場大、供應(yīng)鏈強大、行業(yè)應(yīng)用廣闊。所以在國外,技術(shù)類公司更有投資價值,國內(nèi)做內(nèi)容的、做行業(yè)解決方案的、做平臺的、做渠道的公司更有投資價值。對VR創(chuàng)業(yè)者來說,這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。

說它是最好的時代,是因為已經(jīng)開啟了一扇新的大門,娛樂、商業(yè)上的應(yīng)用不是看到了,而是可以觸摸到,可以實際應(yīng)用。說它是最壞的時代,是因為巨頭已經(jīng)進入,現(xiàn)在不進入,以后肯定沒有機會,而進入,技術(shù)還不成熟,很可能是第一批死在浪頭的人。

作者:劉遠舉



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