雷蛇二代產(chǎn)品能在國內(nèi)VR市場突圍嗎?VR
隨著VR技術(shù)的火熱發(fā)展,VR市場上的設(shè)備層出不窮,諸如htc vive、Oculus Rift、和即將在10月份出售的索尼PlayStation VR就廣泛地受到了人們的關(guān)注,實際上,除了這幾款較為出名的設(shè)備外,國外的OSVR設(shè)備也是一款非常有意思的產(chǎn)品。
據(jù)國外媒體報道,近日雷蛇等OSVR的第三方參與廠商已經(jīng)公布了第二代OSVR開發(fā)者套件的詳細配置信息。在配置方面,第二代OSVR與Oculus Rift以及htc vive有得一拼,HDK 2 的顯示屏分辨率為 2160×1200,允許 90hz 的刷新率和低延時性,保證了畫面的流暢性,可視角度也達到了110度,可以讓用戶體驗到虛擬現(xiàn)實的真實感,而且第二代OSVR開發(fā)者套件還對近視和遠視用戶進行了調(diào)校,最高支持450度的遠視和200度的近視。
最為關(guān)鍵的是,在售價方面,雖然目前第二代OSVR開發(fā)者套件還沒開賣,不過雷蛇公司已經(jīng)公布將于7月上市,售價400美元,相比HTC Vive售價的799美元,Oculus Rift售價的599美元,顯然OSVR在售價方面有著其獨特的優(yōu)勢,讓用戶能夠花費更少的價格就能體驗到虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
在開源方面,該OSVR開發(fā)工具包擁有自己的開發(fā)軟件,可以對設(shè)備的3D、虛幻引擎、手熱控制進行相應(yīng)的調(diào)用,它不僅與Oculus公司DK2級開發(fā)套件和軟件相兼容,而且完全適用于Linuxt和Android系統(tǒng)。相比Oculus Rift做獨立的設(shè)備和生態(tài)不一樣的是,他們是平臺化的思維,很多軟件、硬件都會開放,供開發(fā)者自定義,這包括虛幻引擎4與Unity 3D等游戲引擎,允許第三方通過Windows、Android和Linux等操作系統(tǒng)設(shè)計、構(gòu)建軟件,以及可以安裝自己的屏幕、鏡頭、眼球追蹤、攝像頭等組件,他們想做的就是把OSVR打造成虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的Android。
目前,OSVR 表示他們會直接與顯示屏制造商合作為VR優(yōu)化顯示屏,并聲稱他們的顯示效果比同等級別的更具低延時性。該公司表示將顯示組件提供給希望使用它的任何公司,潛在性地為那些在虛擬現(xiàn)實市場上的小公司帶來了便利。相比Oculus在采取DRM行動以保護Rift的專屬內(nèi)容這個行為,顯然雷蛇DRM-free的這個行為更加讓人親睞。雷蛇董事長陳民亮曾表示,未來將會與中國合作伙伴共同開發(fā)的虛擬現(xiàn)實全系列產(chǎn)品,并且表明讓OSVR成為中國虛擬現(xiàn)實真正的平臺。
當(dāng)下,雷蛇的愿景是在于通過開源這種形式普及虛擬現(xiàn)實,這是一個崇高的目標(biāo),未來,雷蛇是否能夠吸引軟硬件開發(fā)者,成為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中的Android,讓我們試目以待吧。
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