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哥倫比亞大學(xué)教授說(shuō),VR 的眩暈感能解決了VR

愛范兒 / 陳詩(shī)蔚 / 2016-06-16 15:02
哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形和用戶界面實(shí)驗(yàn)室的教授史蒂芬.費(fèi)納(Steven K. Feiner)和他的學(xué)生艾周·費(fèi)爾南德斯(Ajoy Fernandes)認(rèn)為,通過(guò)調(diào)節(jié)視場(chǎng)角 FOV,稍微縮小使用者在...

VR 帶來(lái)的眩暈和惡心的感覺是個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題。網(wǎng)友們甚至起了一個(gè)名字:“虛擬現(xiàn)實(shí)嘔吐癥”。

哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形和用戶界面實(shí)驗(yàn)室的教授史蒂芬.費(fèi)納(Steven K. Feiner)和他的學(xué)生艾周·費(fèi)爾南德斯(Ajoy Fernandes)認(rèn)為,通過(guò)調(diào)節(jié)視場(chǎng)角 FOV,稍微縮小使用者在 VR 頭顯里的可看視野,能有效減輕使用者的眩暈與惡心感。

日常生活里你基本上遇不到這種“不良反應(yīng)”。怎么用 VR 設(shè)備玩久了游戲就會(huì)呢?

其中一個(gè)原因是因?yàn)橐曈X輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)。

什么是視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突?

我們是怎么看一個(gè)物體的?簡(jiǎn)單講,調(diào)整眼球位置。

物體較近,眼球向內(nèi)翻轉(zhuǎn);物體較遠(yuǎn),眼球會(huì)向外,這樣產(chǎn)生了視覺輻輳。與此同時(shí),眼睛還會(huì)根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行焦點(diǎn)調(diào)節(jié)。通常,視覺輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)是成對(duì)出現(xiàn)的。

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為什么戴上 VR 頭顯看圖像,就眩暈了呢?

目前的 3D 影像是利用雙眼的輻輳作用成像于空間點(diǎn),使物像躍出或凹陷于屏幕內(nèi),從而形成縱深的空間感。

虛擬環(huán)境系統(tǒng)生成的兩幅具有雙眼視差的圖像在映入視網(wǎng)膜之后,同現(xiàn)實(shí)世界一樣,視線也可以聚焦于虛擬環(huán)境中的任意虛擬對(duì)象上, 但是具有明顯深度感的、前后位置各不相同的各個(gè)虛擬對(duì)象, 不但沒(méi)有發(fā)出與其所處位置相對(duì)應(yīng)的散開度的光線, 而且和平面圖像一樣, 各對(duì)象發(fā)出的入瞳光線的散開度卻相互幾乎一致。

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(視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突)

這種現(xiàn)象違背了正常的視覺生理,改變了正常的視覺生理機(jī)能, 會(huì)導(dǎo)致調(diào)節(jié)和輻輳關(guān)系的不和諧, 甚至相互沖突。

戴上 VR 頭顯后,因?yàn)槠聊话l(fā)出的光線并沒(méi)有深度信息,眼睛的焦點(diǎn)對(duì)著哪?屏幕上。

但視覺輻輳發(fā)生在哪?在空間圖像上。

此時(shí)輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)的不一致,雙眼在這兩者之間不斷的平衡調(diào)節(jié)、自適應(yīng),終將會(huì)在一定時(shí)間后出現(xiàn)諸如視力模糊、眼睛干澀、眩暈復(fù)視、羞光甚至惡心嘔吐等視疲勞癥狀。

調(diào)節(jié)視場(chǎng)角 FOV,VR 體驗(yàn)更好

現(xiàn)在,哥倫比亞大學(xué)計(jì)算機(jī)圖形和用戶界面實(shí)驗(yàn)室的教授史蒂芬.費(fèi)納(Steven K. Feiner)和他的學(xué)生艾周·費(fèi)爾南德斯(Ajoy Fernandes)說(shuō)他們找到了解決視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突的辦法。

史蒂芬教授認(rèn)為,通過(guò)調(diào)節(jié)視場(chǎng)角 FOV,稍微縮小使用者在 VR 頭顯里的可看視野,會(huì)讓使用者感覺更舒服。

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很多人認(rèn)為,在虛擬世界里,看到的越多,體驗(yàn)更好,但很多時(shí)候,虛擬世界里的邊緣圖像是我們不會(huì)去注意的內(nèi)容??煽匆曇霸酱?,左右眼形成的影像的縱深感更強(qiáng),但這樣也容易加劇我們的視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突。

史蒂芬教授和他的學(xué)生艾周邀請(qǐng)了 30 名參與者體驗(yàn)不同 FOV 設(shè)置的 VR 電影。測(cè)試時(shí),當(dāng)影片里的圖像開始運(yùn)動(dòng)時(shí),體驗(yàn)者通過(guò) VR 頭顯看到的視野也相應(yīng)縮小,運(yùn)動(dòng)停止了,視野恢復(fù)。

VR 影片里,在空間里有劇烈變化的影像容易引起使用者的。同時(shí),這些變化總會(huì)吸引使用者的注意力,而此時(shí),邊緣處的圖像會(huì)被忽略,此刻縮小視野,對(duì)使用者的體驗(yàn)來(lái)講,影響并不大。

在實(shí)驗(yàn)過(guò)程中,參與測(cè)試的人也表示,沒(méi)有覺察到在 VR 頭顯里可看視野有縮小的變化,同時(shí),參與者也表示,這種觀感效果更舒服。

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(圖片來(lái)源:Samsung)

史蒂芬教授表示,這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)還需要更多的重復(fù)測(cè)試,找到對(duì)多數(shù)而言最好的 FOV 縮小結(jié)果。但不管怎么說(shuō),這種辦法確實(shí)給虛擬現(xiàn)實(shí)的眩暈癥的解決帶來(lái)新的可能性。

“虛擬現(xiàn)實(shí)能改變我們與他人、機(jī)器和信息交流的形式”,史蒂芬教授說(shuō)。

“ VR 需要一個(gè)更舒服和更有沉浸感的體驗(yàn),希望我們的實(shí)驗(yàn)?zāi)軒?lái)一些可能性的進(jìn)步。”

解決 VR 的眩暈感,Magic Leap 給出過(guò)更好的解決辦法。愛范兒(微信號(hào):ifanr)曾報(bào)道,Magic Leap 利用光纖投影技術(shù),光纖直接向視網(wǎng)膜投射整個(gè)數(shù)字光場(chǎng)產(chǎn)生圖像,同時(shí)它能夠感知周圍的環(huán)境,對(duì)用戶進(jìn)行定位以及構(gòu)建三維世界,讓用戶和現(xiàn)實(shí)世界做出交互。(想了解更多, 可點(diǎn)上方鏈接閱讀)

參考資料

[1]李思思.輻輳與焦點(diǎn)調(diào)節(jié)不一致所引發(fā)的立體影像視疲勞研究[D].北京郵電大學(xué),2012.

[2]林智祥.3D 影像之立體感與舒適度探討[D]國(guó)立交通大學(xué), 2014

[3]李書印,萬(wàn)明習(xí),李新肖. 虛擬環(huán)境中的視覺感知[J], 中國(guó)圖象圖形學(xué)報(bào),2000.11.

[4]包化宇,王飛.基于雙眼視差圖像的視疲勞[J],北京郵電大學(xué)自動(dòng)化學(xué)院,2009

【來(lái)源/愛范兒     作者/陳詩(shī)蔚】



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