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IP中毒已深 手游怎么解毒?自媒體

砍柴網(wǎng) / 張書樂 / 2016-01-05 12:59
至少,在2015年夏熱映的《大圣歸來》提供了這樣一個解藥,同樣是西游IP,在世界觀不變的核心之下,重新解構出一個新穎的故事,當年網(wǎng)易的西游系列客戶端網(wǎng)游之所以在眾多西...

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消費IP,而不是創(chuàng)新或創(chuàng)造IP,成為手游領域發(fā)展到一定時刻必然爆發(fā)的頑疾。怎么解毒呢?曾經(jīng)在端游和頁游時期分別中過IP毒的游戲行業(yè),并非手足無措。

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文/張書樂

刊載于《法人》雜志2016年1月刊

在2015年,從影視劇、音樂乃至廣義的體育和體育中的小眾門類電競,整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都傳染上了“IP綜合征”,并陷入極度狂熱的地步。而這一“病癥”最早的發(fā)作領域——手游產(chǎn)業(yè),卻遭遇了大面積寒冬。

巨人網(wǎng)絡總裁紀學鋒的判斷是90%甚至到99%的游戲內(nèi)容提供商沒法活過2015年。而樂動卓越CEO邢山虎的觀點更為激進,他認為兩年之內(nèi),現(xiàn)有的一萬多家游戲內(nèi)容提供商最后存活率僅有0.04%。

都是IP惹的禍嗎?至少,IP+游戲=成功這個公式是絕對錯誤的。

近半數(shù)手游都有IP基因

IP(版權)從2013年下半年開始走俏,當時一部熱門網(wǎng)絡小說的授權價格僅約百萬元,如今最高已達5,000萬元。而最開始的買家,就是手游行業(yè)。

據(jù)泛娛樂數(shù)據(jù)服務商DataEye公布的2015年10月數(shù)據(jù)顯示,新上線移動網(wǎng)游使用IP的比例約48%。普遍IP化,儼然已經(jīng)成為了手游行業(yè)的一個必備關鍵詞。而與2015年開始猛烈跟進IP的影視業(yè)公司主要關注網(wǎng)絡文學、在線視頻平臺紛紛收購體育賽事轉播權不同,游戲產(chǎn)業(yè)對IP的關注度,更多地集中在動漫之上。

游戲廠商之所以關注動漫IP,是因為這些動漫本身就有一定的用戶基礎,可以很快為游戲帶來穩(wěn)定的用戶量,更重要的是,改編成本身就有動漫風格的游戲,會更加簡單。

根據(jù)《2014年度中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》的數(shù)據(jù)顯示,2014年手機動漫游戲的市場規(guī)模達到230億元,較上一年度增長約一倍;2015、2016年將超過300億、400億元,如此巨大的衍生品市場,對目前急需用戶的手游產(chǎn)業(yè)而言極具誘惑。

與之伴隨的,則是第一波次對動漫資源,尤其是日本動漫授權的爭奪,隨后《航海王》《火影忍者》《圣斗士》《灌籃高手》等一大批國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)膭勇髌繁桓木幊墒钟巍?/p>

隨著動漫IP的瓜分殆盡,更多的游戲公司開始將目光投放到需要進行再創(chuàng)作的網(wǎng)絡文學和熱門影視劇之上,最終,IP手游呈現(xiàn)出三大類來源:其一是,端游的頂級IP,《夢幻西游》《熱血傳奇》就屬于此類;其二是來自于影視劇,如《花千骨》《瑯琊榜》等;其三是小說、動漫,比如《火影忍者》《秦時明月》《名偵探柯南》均屬此列。

有IP的手游下載轉化率是無IP游戲的2.4倍,收入是無IP游戲的兩倍。IP在用戶引導初期具有不可估量的經(jīng)濟價值。“這一業(yè)界共識,也極大地抬高了IP的市場需求量,更使得IP授權的價格翻了3倍不止。”業(yè)內(nèi)人士指出:但是一旦你去掉IP的光環(huán),比如說只看卡牌類游戲,你會發(fā)現(xiàn),它們根本沒有本質的區(qū)別。更多的玩家玩游戲,只是因為他們需要找到一個情懷,或者用更通俗的話語來說,這就是粉絲經(jīng)濟。

在這種狀態(tài)下,消費IP,而不是創(chuàng)新或創(chuàng)造IP,就成了手游領域發(fā)展到一定時刻必然爆發(fā)的頑疾。

游戲公司遭遇寒冬

此前,在政府大力扶持下,成都曾經(jīng)號稱是“千游之城”,擁有1000家游戲公司,游戲創(chuàng)業(yè)成為風潮。但是產(chǎn)業(yè)鏈不牢固、人才相對缺乏和與游戲行業(yè)較為脫離的情況,讓成都的游戲公司倒閉情況嚴重。據(jù)成都媒體估算,目前活下來的游戲公司不到100家。而在北京,情況也好不到哪兒去。

導致這一狀況的一個根本原因是巨頭已經(jīng)在手游領域形成了壟斷,據(jù)媒體報道,騰訊、網(wǎng)易兩家公司2015年第三季度手游收入之和超過88.4億,兩家公司的占比就超過了市場的60%。而國內(nèi)整個前15的游戲大廠幾乎拿下了超過90%的移動游戲市場份額,暢銷榜前50的產(chǎn)品拿下了App Store游戲收入近80%。

擁有龐大資金池的巨頭們,恰恰是IP主要擁有者。如騰訊,早在2013年初拿下《火影忍者》《航海王》(海賊王)等11部集英社旗下的著名漫畫的授權,金庸作品的游戲版權也已被搜狐暢游和完美世界購得。這些舉措,恰恰掀起了第一輪的IP搶購風。

“但更重要的是,因為搶奪IP,耗盡了大量創(chuàng)業(yè)型中小微手游公司的最后一滴可以流動的資金之血。”業(yè)內(nèi)人士指出:“巨頭恰恰就是用這種資本游戲,塑造一個個IP神話,來引潛在的創(chuàng)業(yè)型公司入轂。讓他們把本來不多的資金,投放在購買IP上,而非進行創(chuàng)新研發(fā)。最終在IP紅海中一個個沉沒。”

這種陰謀論的論調是否成立,不得而知。但這一幕IP搶購風,卻實實在在地從手游一步步地刮向了影視、網(wǎng)絡音樂和在線視頻等諸多領域,而一個個用天價構筑起的IP壁壘,也讓眾多創(chuàng)業(yè)者為之卻步。

與此同時,在北京市新聞出版廣電局組織專家對2013年至2015年北京游戲出版物進行審讀過程中,專家發(fā)現(xiàn),三國、西游等老牌IP數(shù)量正在下降,隨著游戲市場的日趨成熟,簡單套用三國、西游IP的時代已經(jīng)過去。知名IP改編成為新趨勢,如《甄傳》等。

而這一趨勢,讓過去端游時代一部西游加一部三國就養(yǎng)活半數(shù)游戲公司的狀況發(fā)生了質變。也讓創(chuàng)業(yè)型游戲公司只能更多地選擇用購買IP的方式,來打開自己的生機。

向死而生的狀況下,必然導致大量公司的出局。而且擁有IP依然未必能活。

事實也是如此,如《灌籃高手》《圣斗士星矢》等系列均被改編為手游,但是這些經(jīng)典火爆的作品在上架后,并未出現(xiàn)井噴式的下載量以及較高的排名,大量爆款游戲,反而不是源自IP。

大量IP,其實只是被囤著,用來提高估值或者遏制對手。這一幕恰恰在后續(xù)爆發(fā)IP熱的產(chǎn)業(yè)里均有體現(xiàn)。

如何解IP的毒

對于最早在手游中熱起來的日本動漫IP為何在玩家中不火,業(yè)內(nèi)有一個觀點值得參考:日本的游戲玩家更注重游戲的操作性及文化內(nèi)涵,具有極強自由度的游戲,將會被更多人所認可,而中國游戲研發(fā)的固有思路則是簡化游戲操作流程,而從PK、屬性等方面帶給玩家更多快感。

其實這一觀點,并不僅僅適用于日本動漫IP,也同樣適用于其他被改編為游戲的IP類型。對于國產(chǎn)游戲研發(fā)思路樂逗創(chuàng)始人陳湘宇曾埋怨為:“目前國內(nèi)大部分用戶還處于休閑游戲狀態(tài),用戶玩游戲不是沉浸在游戲劇情中,而是消磨時間。”

恰恰是這樣的思維,導致了國內(nèi)手游企業(yè)對于IP的認知本身就有偏差。誠如漫威前主畫師Walter McDaniel所言:“真正的IP是可以永久存活的。中國目前的IP還不能叫做IP,只能叫品牌。”

一些改變也在孕育,如2015年春夏季在優(yōu)酷土豆上播映的大熱網(wǎng)劇《仙劍客?!?,其本身脫胎于經(jīng)典角色冒險單機游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》和同名經(jīng)營類單機游戲《仙劍客?!?,并有早前大熱的《仙劍奇?zhèn)b傳》連續(xù)劇為之背書,而順勢推出的手游版《仙劍客?!?,盡管被不少仙劍迷紛紛吐槽,但亦有不少獨創(chuàng)的玩法,和網(wǎng)劇以及經(jīng)典單機游戲相區(qū)別。

但這依然還只是對情懷的一種延續(xù),至少,讓這個情懷不至于過于乏味。與之相類似的如《夢幻西游》《天龍八部》等手游,均采取類似的方式,以打破IP的毒咒。但如果能夠對情懷進行更深層次解讀呢?

至少,在2015年夏熱映的《大圣歸來》提供了這樣一個解藥,同樣是西游IP,在世界觀不變的核心之下,重新解構出一個新穎的故事,當年網(wǎng)易的西游系列客戶端網(wǎng)游之所以在眾多西游IP游戲中脫穎而出,并常青十余年,恰恰是走的此路,而國際知名游戲公司暴雪能夠橫跨單機、網(wǎng)游和手游讓玩家找尋各種不同風味的魔獸情懷,也恰恰得益于此。

別忘了,還有超級馬里奧,這個游戲IP的進化史和近百種不同風味的相關游戲,恰恰是IP游戲的大未來。更重要的是,它和魔獸一樣,都是自己原創(chuàng)的,而非買來的。

張書樂 微信號:zsl13973399819 新著有《越界——互聯(lián)網(wǎng)時代必先搞懂的大敗局



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