國(guó)內(nèi)首部VR電影面世,但VR視頻仍面臨“黎明前的黑暗”自媒體
數(shù)月前,國(guó)內(nèi)首部VR電影《活到最后》于北京開(kāi)拍。日前已完成拍攝,這部影片將于十二月登陸各大視頻網(wǎng)站,也將成為中國(guó)第一部加入GearVR和Oculus的視頻。目前,VR技術(shù)熱度很高,而VR視頻將會(huì)是繼VR游戲之后的下一個(gè)入口。然而,由于VR視頻尚處于新興階段,其拍攝到變現(xiàn)的過(guò)程中遇到了許多困難。加之硬件質(zhì)量、用戶(hù)普及度等諸多方面的問(wèn)題,VR電影未來(lái)的路也并不平順。
一、VR游戲普及度不夠,VR視頻將成下一入口
近年來(lái),VR技術(shù)一直非常火熱,而在這一領(lǐng)域中,最受追捧的就是VR游戲。在今年的E3游戲展覽會(huì)和TGS2015東京電玩展上,幾乎所有參展的游戲都會(huì)與VR有些關(guān)聯(lián)。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Juniper Research預(yù)測(cè),到2020年之前,市場(chǎng)上的VR設(shè)備銷(xiāo)量將達(dá)到3000萬(wàn)臺(tái),銷(xiāo)售額高達(dá)40億美元。各大巨頭如谷歌、索尼、暴風(fēng)等紛紛推出自己的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,當(dāng)今VR技術(shù)的火熱程度由此可見(jiàn)一斑。
但是,對(duì)于整個(gè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),VR游戲畢竟屬于小眾,一般的用戶(hù)對(duì)此并不感冒。而且虛擬設(shè)備售價(jià)整體偏高,Oculus Rift全套售價(jià)1500美元(約9300元);微軟的HoliLens售價(jià)500美元左右(約3100元);而最便宜的三星GearVR也在200美元左右(約1250元)。除了硬件的問(wèn)題,用戶(hù)體驗(yàn)也并不是很好,過(guò)度重視硬件的做法導(dǎo)致VR行業(yè)在內(nèi)容的開(kāi)發(fā)上力不從心,所以就算硬件再高端,用戶(hù)也只能用這些設(shè)備玩玩小游戲,看看為數(shù)不多的視頻,根本無(wú)法體驗(yàn)VR技術(shù)真正的絕妙之處,自然也就談不上用戶(hù)粘性。除了素材的缺乏導(dǎo)致用戶(hù)粘性不高之外,VR游戲中人物被放大的各種夸張行為會(huì)讓以第一視角置身其中的玩家在玩游戲時(shí)間長(zhǎng)了之后產(chǎn)生眩暈、嘔吐等不適感。因此,VR游戲并非是發(fā)展這一技術(shù)的長(zhǎng)久之計(jì)。
而VR視頻則能夠被用戶(hù)普遍接受,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也在電影中早有應(yīng)用。如《速度與激情7》、《復(fù)仇者聯(lián)盟2》等知名作品都嘗試運(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。目前在VR領(lǐng)域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對(duì)于視頻行業(yè)來(lái)說(shuō),內(nèi)容總是會(huì)不斷產(chǎn)生的。如果能將視頻內(nèi)容和VR技術(shù)很好地結(jié)合,對(duì)于影視行業(yè)來(lái)說(shuō),將為其增添可看性;對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),豐富的視頻會(huì)為其增添內(nèi)容,使其贏得大眾的認(rèn)可;對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),他們對(duì)VR視頻有極高的期待,VR技術(shù)與視頻的結(jié)合將給他們帶來(lái)好的體驗(yàn)。
綜上所述,與視頻結(jié)合會(huì)是VR技術(shù)的下一個(gè)入口。但是,“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,剛剛興起的VR視頻從拍攝到上市也面臨著諸多問(wèn)題。
二、拍攝到面世之路坎坷,正面臨“黎明前的黑暗”
雖然層出不窮的視頻能夠給缺乏內(nèi)容的VR設(shè)備提供大量的素材,但拍攝VR視頻遠(yuǎn)比拍攝普通視頻的難度要大的多。
從拍攝方式來(lái)說(shuō),VR視頻需要全程為觀眾占展現(xiàn)360度的全景鏡頭。這就要求除了演員之外,包括導(dǎo)演在內(nèi)的所有工作人員都不能進(jìn)入攝影棚,也就意味著導(dǎo)演只能在場(chǎng)外把控整體的劇情及拍攝進(jìn)程。而一般的視頻在拍攝過(guò)程中,導(dǎo)演應(yīng)該是全程在場(chǎng)內(nèi)掌握劇情進(jìn)程的,可以說(shuō)導(dǎo)演是劇組的靈魂?!痘畹阶詈蟆吠杜姆教m亭數(shù)字的聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼順說(shuō):“我們接觸了幾個(gè)國(guó)內(nèi)知名導(dǎo)演,不少導(dǎo)演對(duì)于VR電影很感興趣,但在初期接觸后全部都猶豫了。其中一位導(dǎo)演問(wèn)了他一個(gè)問(wèn)題:等開(kāi)拍的時(shí)候,我站在哪指揮”?這讓他無(wú)言以對(duì)。
另外,由于VR視頻的特殊性,觀眾會(huì)感覺(jué)身在其中,所以如果頻繁切換鏡頭會(huì)使觀眾感覺(jué)脫離了場(chǎng)景,極大地傷害用戶(hù)體驗(yàn)。因此,這就要求VR視頻在拍攝的過(guò)程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。要做到這點(diǎn),演員就必須不NG的演下去。這對(duì)于影視演員來(lái)說(shuō)是很不容易的,他們既不習(xí)慣這樣的拍攝方式,也很難達(dá)到類(lèi)似話(huà)劇般連貫的演繹要求。“繞了一圈,我們不得不選擇話(huà)劇演員,畢竟話(huà)劇演員本來(lái)在舞臺(tái)上就是一鏡到底”,莊繼順說(shuō)。
從鏡頭視角來(lái)說(shuō),VR視頻對(duì)其有諸多要求。在傳統(tǒng)的視頻拍攝中,可以根據(jù)視頻內(nèi)容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無(wú)壓力。但在VR視頻中,由于觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會(huì)受到諸多限制。在傳統(tǒng)視頻的拍攝過(guò)程中,最基本的視角有三種,而當(dāng)它們被運(yùn)用到VR視頻的拍攝中時(shí),其產(chǎn)生的效果會(huì)表現(xiàn)的更加明顯。以上帝視角來(lái)拍攝,觀眾就會(huì)以更加客觀的心態(tài)來(lái)觀看視頻。會(huì)讓觀眾對(duì)劇情非常明晰。但也會(huì)讓觀眾跳出視頻內(nèi)容,容易降低觀眾的代入感;以仰角來(lái)拍攝,會(huì)讓觀眾有如同置身于巨人國(guó)的感覺(jué),增強(qiáng)了電影的力量感。但也會(huì)讓觀眾感覺(jué)到弱小而無(wú)助,大大削減了觀眾的安全感。所以在VR視頻的拍攝中,要慎用仰角鏡頭,因?yàn)樵谟^看VR視頻的過(guò)程中,這種鏡頭常常會(huì)給觀眾帶來(lái)感官上的不適;以平視角度來(lái)拍攝,可以說(shuō)是比較好的選擇。因?yàn)樵赩R視頻中,平視角度會(huì)增強(qiáng)觀眾的主觀感和參與感,加強(qiáng)觀眾與視頻中人物互動(dòng)的欲望。而VR視頻的拍攝剛剛起步,如何很好地運(yùn)用這些鏡頭,還需要逐步探索,建立VR視頻的鏡頭運(yùn)用體系是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
從視頻主線(xiàn)來(lái)說(shuō),VR視頻需要更加清晰的劇情。由于VR視頻對(duì)觀眾展現(xiàn)的是360度的全景鏡頭,所以觀眾不會(huì)再受鏡頭限制。而這也往往會(huì)導(dǎo)致觀眾在觀看過(guò)程中“東張西望”,容易被支線(xiàn)劇情影響。這就要求制作方有更加明晰的主線(xiàn)劇情,既能保證觀眾的全景視角,又能保持劇情的連貫性。
由此可見(jiàn),要制作出一部VR視頻,其過(guò)程要比普通視頻艱難的多。而且資金也是一大問(wèn)題。VR視頻需要投入大量的資金。此前好萊塢出品的幾部VR影片,長(zhǎng)度都在十分鐘以?xún)?nèi)。美國(guó)電影學(xué)會(huì)曾在電影節(jié)上對(duì)VR影片進(jìn)行了討論。絕大多數(shù)參會(huì)者都認(rèn)為,目前,利用VR技術(shù)只適合拍攝短片,VR技術(shù)與影視的結(jié)合依然處于實(shí)驗(yàn)階段。但就是這些小短片,其制作成本卻高達(dá)上千萬(wàn)。而《活到最后》的成本也高達(dá)百萬(wàn),并且已經(jīng)在各個(gè)環(huán)節(jié)嚴(yán)格控制了經(jīng)費(fèi)。如此高的投入讓許多VR視頻初創(chuàng)公司不敢走下去,這也會(huì)限制VR視頻行業(yè)的發(fā)展。
另外,VR視頻上市后如何變現(xiàn),也是行業(yè)內(nèi)的難題。據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析,依照傳統(tǒng)模式,視頻變現(xiàn)通常有兩條道路。第一,上院線(xiàn)。但是對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),現(xiàn)實(shí)中并沒(méi)有“VR電影院”這一類(lèi)的場(chǎng)所;第二,通過(guò)付費(fèi)方式觀看視頻。但對(duì)于VR視頻來(lái)說(shuō),在初期就采取這種形式,會(huì)起到反作用。 本來(lái)用戶(hù)群就小,廣大觀眾又不了解,加之硬件設(shè)備沒(méi)有普及,采取付費(fèi)模式反而會(huì)限制VR視頻的推廣。
隨著VR硬件的火熱,VR視頻會(huì)成為未來(lái)趨勢(shì),但許多業(yè)內(nèi)人士依然保持著冷靜。對(duì)于電影與VR技術(shù)的結(jié)合,迪士尼首席動(dòng)畫(huà)師格蘭·基恩說(shuō):“我們正在做一些根本不知道怎么做的事,而目的是為了學(xué)會(huì)怎么做”。對(duì)于觀眾觀看VR視頻的注意力方面,格蘭·基恩說(shuō):“沒(méi)人告訴你該看什么,但是車(chē)可是沿著路在行駛。你既能感受到移動(dòng)的自由,又能體會(huì)到優(yōu)秀的敘事者提供的服務(wù)”。好萊塢著名經(jīng)濟(jì)公司W(wǎng)illiam Morris Endeavour的內(nèi)部人士認(rèn)為:“很多擁有影視版權(quán)的大公司,已經(jīng)錯(cuò)失了進(jìn)入VR的最好窗口期”。由此看來(lái)。VR視頻要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),還有很長(zhǎng)一段路要走。
古希臘哲學(xué)家柏拉圖說(shuō):“良好的開(kāi)始是成功的一半”,VR技術(shù)的火熱為VR視頻的興起奠定了良好的基礎(chǔ)。但“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,VR技術(shù)的大熱也不能掩蓋內(nèi)容的貧乏,而VR內(nèi)容在制作初期也面臨諸多坎坷?;蛟S對(duì)于VR視頻行業(yè)來(lái)說(shuō),只有渡過(guò)“黎明前的黑暗”,才能迎來(lái)曙光。
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