虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容困局,已經(jīng)有解了自媒體
智東西(公眾號:zhidxcom) 文 | 翰陽 四十
如今虛擬現(xiàn)實已經(jīng)不是個新命題了,但歷經(jīng)一年多的輪番“轟炸”,這一被視作娛樂的未來的革命性技術似乎離落地仍然有些遙遠。
實際上,自谷歌推出紙質(zhì)的Cardboard以來,虛擬現(xiàn)實設備從價位上已經(jīng)成為了一個大眾產(chǎn)品。而在國內(nèi),以暴風魔鏡為代表是同類產(chǎn)品則已下探到了不到百元人民幣,在設計、做工及性能方面,也大多不遜色與Oculus VR等海外產(chǎn)品。
在智東西(公眾號:zhidxcom)看來,困擾虛擬現(xiàn)實技術向消費級市場推進的最大問題已不是硬件設備,而是內(nèi)容。而制約內(nèi)容的核心,則在于成本。
不過,近來一些新的動向已經(jīng)在試圖改善這一現(xiàn)狀。其可能會在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容拍攝、制作及實際應用的層面,帶來一些積極的變化。
首先,是在拍攝虛擬現(xiàn)實素材的設備層面。
日前,GoPro聯(lián)合谷歌發(fā)布了一款可用于拍攝虛擬現(xiàn)實素材的球狀16目攝像裝置Google Jump。其本質(zhì)是將多部GoPro運動攝像機組裝在一起,支持立體素材的拍攝及景深信息的捕捉,而升級的固件將解決它們的協(xié)同操作。同時,上述裝置不僅可以被綁定在大型無人機上用于專業(yè)運動錄像,也可以簡單地固定在三腳架上進行靜態(tài)拍攝。
實際上,GoPro正在推動自家的設備成為以虛擬現(xiàn)實為代表的立體內(nèi)容的“標準拍攝器材”,并大幅降低非專業(yè)愛好者進入這一領域的門檻。
與之策應的是,GoPro已在1個多月前上線了旗下視頻交易平臺GoPro Licensing。這一平臺允許經(jīng)過認證的用戶上傳高質(zhì)量的視頻短片,并標價向廣告主等需求方出售版權(quán)。結(jié)合前文提及的全新拍攝裝置及當前上述平臺的“行情”,屆時一部由用戶產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容素材的成本或能降低至1000美元。
除了GoPro的平民化設備,諾基亞也在近期推出了專業(yè)的版本。
這款名為Ozo、售價預計數(shù)萬美元的360度球型全景攝像機將服務于好萊塢、媒體和廣告行業(yè)的專業(yè)需求。其可以實時拍攝虛擬現(xiàn)實內(nèi)容并實現(xiàn)實時監(jiān)控,這意味著導演可在拍攝過程中通過虛擬現(xiàn)實頭盔實時觀看Ozo拍攝的鏡頭畫面,還能在低渲染的條件下快速回放。要知道,當下大多數(shù)的虛擬現(xiàn)實素材需要在拍攝完成后通過長達數(shù)小時的軟件合成拼接才能查看效果。
實際上,不論是GoPro還是諾基亞Ozo,對于兩者目標的用戶群,其操作門檻及價格均已大幅降低。而在器材就位之后,后期制作便成為了另一個阻礙。
正如在設備層面中展示的多攝像頭拍攝,畫面的拼接合成、相應的景深效果制作及音效植入是個相當有難度的事情。同時,由于頭戴式設備的有限視野,必須提供其他的感覺系統(tǒng)以適應三維空間的變化。其中,3D的聲音仿真能夠大幅度的提高虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的能力。但其成本非常昂貴,且計算混響、阻塞和延時效果需要配置具有強大運算能力的計算機系統(tǒng)。
對此,VideoStitch給出的方案是盡量減少拼接。這家來自法國的軟件開發(fā)商通過創(chuàng)建一個360×180度的視場和用4K分辨率混合影像來拼接之前捕捉到的視頻,通過算法對圖像采集、圖像糾正、圖像優(yōu)化等方面進行合成,并通過編輯工具進行手動修正,最終生成一個兼容格式在虛擬現(xiàn)實設備上直接播放。
VideoStitch提供了一個低成本但行之有效的解決方案,雖然最終的成品難說精致,但其使虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的制作成為了一個人人可為的事情。
而當設備價格和制作難度的門檻都降低時,最后的問題,就是在哪里用了。
根據(jù)智東西(公眾號:zhidxcom)此前的調(diào)查,除了部分略顯“簡單”的游戲娛樂內(nèi)容及通過轉(zhuǎn)碼實現(xiàn)的影視視頻,在國內(nèi),原創(chuàng)的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容仍然主要應用在旅游景點的電子導覽和教育課件方面。實際上,在電影娛樂巨頭批量入局及大量來自用戶自發(fā)生產(chǎn)的內(nèi)容初具規(guī)模前,談及虛擬現(xiàn)實將走進尋常百姓家仍然為時尚早。但相比于國內(nèi)乏善可陳的市場應用,最近迪士尼的嘗試也許會給國內(nèi)的內(nèi)容制作商在“To B”領域一些借鑒。
這一計劃名為“Cave”,即洞穴。其不依賴頭戴式顯示器,通過多臺4K投影儀對房間墻壁實行360度的圖像投射,并借助運動傳感器追蹤用戶以實現(xiàn)視角轉(zhuǎn)換,為用戶帶來強烈的代入感,實際體驗類似于《生化危機5》中出現(xiàn)的所謂“實時投影”。
對于迪士尼這類主題樂園而言,這是一個具備現(xiàn)實意義的方案。而這一完全互動式的場景,也被認為是未來迪士尼的王牌游樂項目之一。
此前,智東西(公眾號:zhidxcom)曾與國內(nèi)一位有數(shù)年3D和虛擬現(xiàn)實動畫內(nèi)容制作經(jīng)驗的內(nèi)容團隊負責人有過交流。據(jù)其透露,目前一部最簡單的虛擬現(xiàn)實場景制作成本至少需要2萬元,而大多數(shù)可用于小范圍“游覽”的虛擬現(xiàn)實場景則約在10萬元左右。
在這樣一個不低的成本下,對于國內(nèi)眾多的小型內(nèi)容團隊來說,制作一部虛擬現(xiàn)實動畫的投入可能便是賭上整個公司的資產(chǎn)。而如果隨著新設備及新技術的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容在拍攝和制作成本上能夠有較大幅度的降低,對于當下苦逼的從業(yè)者來說無疑是個好事。同時,正如網(wǎng)絡視頻的崛起得益于UGC內(nèi)容的興起,門檻的降低還將讓更多人進入到內(nèi)容的生產(chǎn)環(huán)節(jié)中。
技術歸根于商業(yè),而商業(yè)這個東西終究會落到錢上。簡單的說,在內(nèi)容的價格不斷下滑的今天,降低成本是個好路徑。否則,引用此前智東西(公眾號:zhidxcom)曾下過的一個結(jié)論便是,邁不過高成本的坎,虛擬現(xiàn)實都是扯。
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