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虛擬VR這么火,未來到底會扮演什么樣的角色?自媒體

IT時代周刊 / qsgj2610  / 2015-06-27 17:52
在國外,虛擬現(xiàn)實同樣受到熱捧。在2014年3月26日,F(xiàn)acebook花費20億美元收購虛擬現(xiàn)實技術廠商Oculus VR;在2014年GDC游戲者開發(fā)大會上,索尼宣布了自己的VR計劃Project Morp...

虛擬現(xiàn)實有多熱,看看暴風影音就知道了。在經(jīng)歷了33個漲停榜后,暴風影音成了A股中的神話。而在這背后,作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實領域的先行者,站在虛擬現(xiàn)實風口的暴風魔鏡居功至偉。

而在國外,虛擬現(xiàn)實同樣受到熱捧。在2014年3月26日,F(xiàn)acebook花費20億美元收購虛擬現(xiàn)實技術廠商Oculus VR;在2014年GDC游戲者開發(fā)大會上,索尼宣布了自己的VR計劃Project Morpheus;2014年10月,虛擬現(xiàn)實廠商MagicLeap獲得了谷歌、高通等眾多知名企業(yè)的5.42億美元融資。

在今年,VR技術更是占領了各大游戲展,在上周剛剛結束不久的E3游戲展上,虛擬現(xiàn)實游戲風光無限,完全沉浸式的游戲體驗讓人流連忘返。Oculus Rift平臺、索尼Project Morpheus、微軟HoloLens、三星Gear VR上都推出了游戲大作,讓玩家真正了解到虛擬現(xiàn)實游戲的魅力。

而對虛擬現(xiàn)實感興趣的不僅僅是游戲行業(yè),其他行業(yè)也盯上了這個前景廣闊的技術。“VR+其他行業(yè)”在這個互聯(lián)網(wǎng)+的時代開始蔓延,電影、醫(yī)療、電商、鞋服……這些跟我們生活密切相關的行業(yè),也紛紛涉足到VR領域,企圖在虛擬現(xiàn)實中打造一片新的天地。

VR技術這么火,那它在我們未來的生活中到底會扮演什么樣的角色呢?

電影行業(yè)的革命者?

VR技術的實際應用中,除了游戲外,VR電影走得最遠。各大虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)商在布局的時候,紛紛把VR電影當成了試水虛擬現(xiàn)實市場的工具。

以Oculus為例,在今年年初,Oculus推出了由自己內(nèi)部團隊開發(fā)的首部電影LOST,該電影在2015圣丹斯電影節(jié)上上映,電影講述了一個龐大的機器臂在森林中尋找他身體的其他部分的故事。通過Oculus ,觀影者可以查看自己身周的環(huán)境,身臨其境地感受電影里的世界。雖然這不到10分鐘的作品還不能算嚴格意義的電影,但這無疑是VR電影邁出的一大步。

其實在電影行業(yè)中,對虛擬現(xiàn)實的追求一直存在。2009年《阿凡達》的出現(xiàn),讓人們可以在電影院里感受到三維世界帶來的強大視覺體驗。而VR設備的視聽體驗更進一步,只要配戴上VR設備,觀影者就可以切實體驗到整個電影環(huán)境,通過頭部轉(zhuǎn)動,可以看到四周真實的場景,沉浸感大大超過了在影院中的體驗,而且沒有影院的地點時間限制,隨時隨地都可以看電影。

“VR電影可能無法完全取代現(xiàn)在的3D電影,但它的出現(xiàn)對電影行業(yè)絕對是一次革命性的改變。”3D電影和IMAX電影的革新仍然是圍繞著平面銀幕展開的,而VR電影不一樣,不僅僅是電影拍攝、創(chuàng)作上會有所變化,觀影的方式和場景也會因此發(fā)生巨大的遷移??梢灶A見的是,一旦VR電影能夠以相對平民的價格進入到人們的生活中,它所帶來的沖擊將遠遠比3D電影對人們的影響更大。

傳統(tǒng)鞋服行業(yè)的救星?

隨著近幾年來國內(nèi)的原材料漲價、勞動力成本不斷攀升,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)正面臨著越來越艱難的生產(chǎn)環(huán)境。他們急需找到一條新的出路,讓自己的產(chǎn)品更有價值,不至于被這個時代所淘汰。

不少鞋服企業(yè)看到了可智能穿戴的發(fā)展前景,他們把寶押到了智能鞋服上,一時間,市面上關于智能鞋服的產(chǎn)品層出不窮。從去年開始,云朵兒童定位、百度361°智能童鞋亮相市場,在今年,小T智能運動鞋、雙馳智能鞋等產(chǎn)品也將陸續(xù)上市,智能鞋的戰(zhàn)場初露端倪。

而就在此時,誰能先掌握新技術,誰就能在這個戰(zhàn)場上占領優(yōu)勢,在未來的競爭中不落下風。

虛擬現(xiàn)實技術就是在這種情況下,進入到鞋服產(chǎn)商的眼中。在鞋子里裝上感應設備,與體感的概念結合,再經(jīng)由虛擬現(xiàn)實技術的配合,一款嶄新的體感智能鞋就出現(xiàn)了。而這種鞋子在今年的中國海峽項目成果交流會上已經(jīng)可以體驗到了,玩家穿上鞋子后,動動腳就可以讓屏幕內(nèi)的角色走動,身臨其境的感覺讓體驗者欲罷不能。

“虛擬現(xiàn)實、智能穿戴、運動健康”體感智能鞋一下子結合了時下最熱門的幾個關鍵詞。它從一出現(xiàn)就受到了強烈的關注,而它能否真正應用到生活中,目前還猶未可知。但可以肯定的是,傳統(tǒng)鞋服行業(yè)一旦能借到虛擬現(xiàn)實的東風,它的前景勢必無比廣闊。

下一個社交平臺?

“VR+其他行業(yè)”是VR技術發(fā)展的方向。當前技術最成熟的Oculus也并沒有把寶全壓到游戲領域上,它也選擇與其他企業(yè)合作,一起發(fā)展VR技術。最典型的就比如和三星合作,雙方共同開發(fā)了虛擬現(xiàn)實頭盔Gear VR,希望能夠通過與智能手機相配合,感受手機中的內(nèi)容。

同時,一些企業(yè)也在嘗試虛擬現(xiàn)實技術,比如開普敦-英國航空公司,它正在測試一種“買前嘗試”的虛擬現(xiàn)實技術,這種技術將允許旅客在預定去往目的地的機票之前先虛擬體驗一番。

此外,還有像遠程醫(yī)療、遠程教育、遠程旅游等項目,也都能借助VR技術,讓人們享受到嶄新的生活方式。

總之,沉浸式體驗的虛擬現(xiàn)實技術是一種全新的人機交互方式,它不能簡單地看作一種游戲外設。

在未來,VR技術應用到人們生活的方方面面的時候,你可以其他人一起在虛擬世界中讀書、看醫(yī)生、看電影…..這一切都沒有了地理上的限制,而且沉浸的VR體驗讓這一切感覺異常地真實,這種方式將大大改變?nèi)藗兊纳缃环绞?,由VR技術構成的虛擬新世界,將成為人們交流溝通的下一個社交平臺。



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