壟斷地位被打破,微信游戲陷入渠道危機(jī)創(chuàng)投
雖說微信游戲一經(jīng)發(fā)布依舊能夠迅速登頂暢銷榜首位,但在大量唱衰聲音的背后,微信游戲的發(fā)展的確值得我們深思。一直以來,千軍游戲認(rèn)為:騰訊的重度手游之所以可以取得不錯的突破,其實道理很簡單,那就是放棄自研。在過去的一年時間里,騰訊自研線擔(dān)當(dāng)了微信手游供應(yīng)方,但從10月份開始演變成“三方產(chǎn)品交棒”的新局面,第三方獨代產(chǎn)品在10月份成為了騰訊微信平臺的主力。
騰訊游戲壟斷地位被打破
根據(jù)公開資料顯示,《橫掃西游》《三國之刃》《全民斬仙》、即將全平臺發(fā)布的《天天來戰(zhàn)》《七雄爭霸》都為三方游戲 廠商開發(fā),近期屬于騰訊自研的手游產(chǎn)品只有2款《天天風(fēng)之旅》《天天來塔防》。《天天來塔防》已經(jīng)跌到排行榜50名開外,《天天風(fēng)之旅》也迅速從第一名跌到第七名,并且無法超越《天天酷跑》。
所以現(xiàn)在的一片欣欣向榮之勢,離不開騰訊第三方研發(fā)的游戲增多。但在趨勢的變化下,我們也發(fā)現(xiàn)一個非常重要的情況:前十名中非騰訊系游戲的占比已經(jīng)越來越高。按照曾經(jīng)的情況,10款中有9款是騰訊系游戲的情況也能夠出現(xiàn),但現(xiàn)在是10款中只有5款是騰訊系游戲,騰訊的壟斷地位正在被迅速打破。
也就是在這樣一個階段,我們或許到了“需要打開微信,將騰訊在微信渠道中所有的游戲,做一個詳細(xì)的分析報告的時候了”
此前游戲茶館對比過騰訊系游戲《全民英雄》、《橫掃西游》及網(wǎng)易的《影之刃》三款產(chǎn)品的真實數(shù)據(jù)。其實在簡單地對比之后,我們就可以輕而易舉地得出一個結(jié)論:微信游戲的效果(收入、用戶導(dǎo)入等)越來越差,用戶獲得收入分成在不斷下滑,收入甚至低于同等級非微信游戲。
7月21日,群星玩具14.4億收購《全民英雄》開發(fā)商的數(shù)據(jù)表示,微信導(dǎo)用戶能力強(qiáng),《全民英雄》登陸騰訊平臺后,總用戶數(shù)持續(xù)上升,但活躍用戶數(shù),付費用戶數(shù)及月流水逐漸下降,持續(xù)遭遇滑鐵盧,5個月內(nèi),流水從13828萬元跌至1000萬元。
而博瑞傳播《橫掃西游》運營公告也顯示,應(yīng)用寶首周日流水35萬,接入微信21天獲得分成收入983萬。但是,《影之刃》安卓上線20天流水逼近4000萬元。
簡單來算一筆賬。同為2款安卓單渠道月流水過1000萬的游戲,A款接入微信平臺后流水做到1億元(安卓+iOS),B款非微信游戲但同為A+級產(chǎn)品,運營和渠道力推,流水做到7000萬(安卓+iOS),哪種劃算?
微信分成,研發(fā)能拿到3成,已是極好。但如果是非微信游戲,一般是五五分成,(iOS要先除去30%平臺費)。接入微信拿近3000萬,非微信開發(fā)商卻獲得分成收入高于3000萬,且不用排隊,過關(guān)斬將。
渠道上的沖擊 微信游戲的危機(jī)
騰訊要求獨代的霸權(quán),還有過低的分成比例,都讓最優(yōu)秀的開發(fā)商都無法接受與騰訊的合作,而這卻給了百度和360機(jī)會。曾航曾說過“微信游戲的生命周期普遍較短,騰訊需要不停找主流游戲堆積上去來保證業(yè)績……微信游戲相當(dāng)于建立了中國手游業(yè)最大的院線,騰訊要把市面上所有成功的‘大片’都翻拍一遍,但當(dāng)這些大片都被翻拍過一遍(甚至好幾遍)的時候,騰訊就不得不原創(chuàng),這需要一些時間"
現(xiàn)在的微信游戲,其實已經(jīng)明顯地在其發(fā)展中遇到了危機(jī)、一方面,騰訊自主研發(fā)游戲并不給力,騰訊內(nèi)部也因為人才和團(tuán)隊的流失,不得不重新進(jìn)行架構(gòu)調(diào)整。另一方面,優(yōu)質(zhì)的游戲團(tuán)隊又不愿意和騰訊合作,優(yōu)質(zhì)游戲或?qū)で笃渌献骰锇椋@會導(dǎo)致騰訊出現(xiàn)難以擁有優(yōu)質(zhì)第三方游戲內(nèi)容的窘境。而對騰訊的市場地位沖擊最大的情況是,越來越多的端游巨頭開始進(jìn)軍移動游戲,而這勢必將會導(dǎo)致勢力格局的重新劃分。
網(wǎng)易、搜狐、完美已經(jīng)先下一城,盛大、巨人、金山已然也不遠(yuǎn),到那時會發(fā)生什么情況?暢銷榜前10名,可能只會有3款騰訊系游戲,而移動游戲本來就是依靠高收入游戲帶動的,就算從第11名到30名都是騰訊的游戲,那也有可能比不上第10名的游戲收入多。下降的游戲收入接下來要如何支撐騰訊這么大的市值呢?
知乎網(wǎng)友周健睿曾表述過“PC端游,騰訊殺進(jìn)來,切走六成市場,頁游騰訊殺進(jìn)來,切走六成市場。”的大局發(fā)展觀點。
在業(yè)內(nèi),目前支持騰訊手游殺進(jìn)來,基本切走六成是定局的看法的人不少。渠道雖然重要,但渠道不是全部,騰訊有微信這個端口確實挺可怕的,但不代表以后一直是這樣的局面,行業(yè)變化太快了。幾年前,手機(jī)市場還是摩托羅拉諾基亞稱王稱霸的時候,但現(xiàn)在卻早已改朝換代了。
一切都是不斷變化的,人的需求也在不斷變化,當(dāng)有一天某個產(chǎn)品出現(xiàn)滿足了微信無法滿足的功能,并取代微信,也不是不可能的事情。騰訊的手游也不是抱著微信就高枕無憂了。
至于“只認(rèn)為騰訊強(qiáng)在渠道,但渠道背后的東西往往被我們忽略,而那才是最有價值的一部分。”這個爭論,其實千軍游戲覺得最好可以結(jié)合騰訊系游戲在非應(yīng)用寶安卓渠道的成績分析一下,這樣你可能會得出一個結(jié)論:渠道仍然是騰訊唯一的法寶。
游戲的社交屬性,這一直都是騰訊的渠道優(yōu)勢。知乎上有網(wǎng)友對微信游戲這么火有不錯的見解:巴菲特曾經(jīng)說過,推動人類進(jìn)步的前提不是競爭,是嫉妒,就我前段時間每天在廁所里玩天天酷跑把腿給蹲麻的忘我歲月來看,我之所以會對一個游戲癡迷成那樣,是因為我實在是不能容忍在分?jǐn)?shù)上輸給一些平時看起來很LOW的人。
由此,如果我們將理由反推過來的話,你會發(fā)現(xiàn)一個非??植赖氖聦崳喝绻铱床坏脚判邪窳?,這個游戲其實也就那么回事了。不可否認(rèn)的是,渠道優(yōu)勢是游戲運營中的確擁有著強(qiáng)大的說話力,但隨著其他游戲巨頭的渠道優(yōu)勢也在不斷加強(qiáng),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容要合作并非只能與騰訊合作,同樣的合作形式,更優(yōu)的回報,其他渠道的強(qiáng)勢崛起讓微信游戲感受到了巨大的壓力,也迎來了其最危難的時刻。
作者:小謙,千軍游戲創(chuàng)始人,微博@小莫謙,微信聯(lián)系net1996.
千軍游戲,最具前瞻力的游戲行業(yè)新媒體,微信號:qianjunyouxi
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